The BioShock Wiki
Регистрация
Advertisement
Burial at Sea - Episode 2
Burial at Sea - Episode 1
02-0
Местоположение Восторг

Колумбия

Дата 31 декабря 1958
Персонажи Элизабет, Букер ДеВитт, Атлас, Салли


Тебе выбирать, что важнее: твоя роль в пьесе... или сама пьеса.

Роберт и Розалинда Лютесы

Burial at Sea ― Episode 2 (Морская могила ― Эпизод 2) ― второе и последнее сюжетное дополнение для Bioshock Infinite. Дополнение вышло 25 марта 2014 года на PS3, PC, Xbox 360 и Mac. Игра предлагает игроку взять на себя роль Элизабет, которая продолжает исследовать Восторг до и после его падения.

Игровой процесс[]

DLC воссоздает Восторг на используемом в BioShock Infinite движке Unreal Engine 3. В отличие от Первого Эпизода, геймплей ориентирован на скрытное прохождение в жанре стелс-экшена.

Игрок получает возможность взламывать замки и турели по принципу, схожему с тем, что был в игре Bioshock 2. Элизабет физически слабее ее противников, она не может иметь при себе большое количество патронов и пьянеет от одной бутылки алкоголя. Элизабет не сможет нанести хоть какой-либо ущерб или урон Большому Папочке.

Получив удар от противника, Элизабет теряет большое количество здоровья, из чего следует, что дополнение требует от игрока аккуратности, умения планировать действия, внимания и навыка быстро принимать решения. В качестве укрытий Элизабет сможет использовать вентиляционные шахты или огромные люстры. Еще одна новинка геймплея: разбросанные тут и там осколки и вода, капающая на пол из прорванных труб. Это несколько осложняет прохождение, так как лишний шум будет привлекать врагов. В дополнение перекочевали многие оригинальные идеи из BioShock Infinite, как, например, грузовые крюки, долгое пребывание на которых так же издаёт шум.

Дополнение предоставляет игрокам пройти второй эпизод в совершенно новом режиме: режим 1998 Mode. Этот режим является аналогом одного из самых трудных режимов игры в Bioshock Infinite, 1999 Mode, так как он предусматривает прохождение сюжета без убийств. После смерти Элизабет прохождение придется начинать с последней сохраненной точки.

Сюжет[]

Начало 20 века, Элизабет нежится на солнышке в городе, в который она так стремилась попасть ― Париж. Но идиллия быстро заканчивается, стоит лишь девушке заметить Салли: погода портится, люди с улиц куда-то пропали, тут и там горят магазины ― мечта в мгновение ока превратилась в кошмар. Элизабет вспоминает о Комстоке, Восторге и Салли, которую она чуть не сожгла.

Элизабет просыпается в магазине игрушек Универмага Фонтейна спустя какое-то время после событий Первого эпизода. Атлас и его люди осматривают труп Комстока на наличие ценных вещей. Элизабет могла бы постичь та же участь от рук мародеров, но девушка замечает Букера ДеВитта, который утверждает, что она может помочь Атласу выбраться из Универмага. Заверив Атласа, что она является лаборанткой Сушонга, Элизабет заключает с ним сделку: в обмен на Салли она возвратит Атласа в Восторг.

Оставшись в одиночестве, Элизабет начинает исследовать магазин и находит среди обломков свой собственный труп. Она вспоминает, что после того как Громила убил Комстока, Большой Папочка напал на Элизабет; и в результате ее квантовая суперпозиция соединилась в одну версию Элизабет ― смертную, без способностей видеть двери и открывать разрывы, отрезанную от альтернативных вселенных. Лютесы советовали ей забыть о Восторге, но Элизабет была полна решимости вернуться обратно и спасти Салли. Голос Букера, который утверждает, что он просто аспект подсознания Элизабет, помогает девушке выжить среди мутантов, которые по-прежнему находятся в Универмаге.

Найдя Сушонга, Элизабет узнает, что доктор знал о Колумбии; он построил копию Машины Лютесов. Поразмыслив, девушка понимает, что может использовать эту Машину, чтобы попасть обратно в Колумбию и взять оттуда Частицу Лютесов ― устройство, с помощью которого город парит над землей ― и поднять Универмаг обратно к Восторгу.

Элизабет, не без помощи Сушонга и Атласа, чинит Машину и попадает в Колумбию. Разрыв переместил ее на борт дирижабля "Первая Леди" именно в то время, когда Букер и Элизабет вместе с Гласом Народа штурмовали завод Иеремии Финка. Элизабет быстро находит Частицу Лютесов, но Сушонг не пускает ее обратно, заявляя, что она должна принести ему локон волос из тайной лаборатории Финка. Во время поисков лаборатории Элизабет узнает, что Дейзи Фицрой по поручению Лютесов взяла в заложники сына Финка, чтобы подтолкнуть Элизабет к убийству; тем самым лишив Элизабет невинности и превратив ее в зрелую женщину. Также Элизабет узнает, что Финк и Сушонг вели совместные исследования через разрывы, обмениваясь идеями: разработка энергетиков на основе АДАМа, проработка Соловья на базе технологий Больших Папочек и разработка Вита-камеры. Но, в отличие от Маленьких Сестричек, которых объединяли с их защитниками при помощи научного подхода, Соловей привязался к Элизабет благодаря акту доброты. Элизабет находит собственную прядь волос, успевает добежать до разрыва до того, как ее находят народники, и возвращается в Восторг.

Вернувшись, она отправляет образец волос Сушонгу и уже собирается уйти, как вдруг на экранах мониторов появляется Эндрю Райан. Он блокирует все выходы из ресторана и выдвигает Элизабет ультиматум: или она объединяется с ним, или умирает от рук его телохранителей, которые прибыли в Универмаг для зачистки здания от людей Атласа. Пережив волну атак на "Серебряный плавник", Элизабет бежит в офис Фрэнка Фонтейна и устанавливает там Частицу Лютесов. Как только план срабатывает и здание начинает подниматься, люди Атласа похищают Элизабет, полагая, что она окажется куда более ценным грузом, чем Салли.

Из-за передозировки сыворотки правды, которую вкололи при попытке выяснить местонахождение "туза в рукаве", Элизабет пробуждается только спустя пару недель; в Восторге вовсю идет Гражданская война. Атлас начинает допрашивать ее, используя трансорбитальную лоботомию. Так как Элизабет проявляет полное равнодушие к пытке, Атлас грозится сделать лоботомию Салли. В момент острой паники, Элизабет вспоминает фрагмент будущего, которое она уже когда-то видела, и говорит Атласу что "туз в рукаве" находится в Бесплатной клинике Сушонга. Удерживая Салли в заложницах, Атлас посылает Элизабет за "тузом".

Во время поисков Элизабет невольно становится виновницей гибели Сушонга от рук Большого Папочки. Она находит "туз" ― лист бумаги с закодированным сообщением от Сушонга ― под трупом доктора и возвращается к Атласу, прекрасно понимая, что тот планирует убить ее. Атлас избивает девушку гаечным ключом до полусмерти, пока не понимает, что она ему еще нужна для расшифровки «туза». Элизабет в одной из вспышек памяти видит себя на борту самолета, на котором Джек летел в сторону Восторга. Элизабет замечает расшифровку сообщения ― триггер-фразу Джека: "Будь любезен" ― и сообщает о ней Атласу. Довольный результатом, Атлас наносит последний, смертельный, удар по Элизабет и оставляет ее наедине с Салли, выполнив, в каком-то смысле, их договор. Салли начинает петь La Vie en Rose, чтобы успокоить умирающую девушку.

Элизабет решила отдать "туз в рукаве" и принять смерть, так как она понимала, что это единственный способ разорвать порочный круг насилия в Восторге; Джек единственный, кто сможет спасти Маленьких Сестричек, в том числе и Салли, из подводного города. Элизабет умирает счастливой.

Главные персонажи[]

Основная статья: Персонажи в Burial at Sea - Episode 2

Локации[]

Враги[]

Оружие[]

Плазмиды и Энергетики[]

Плазмиды[]

Энергетики[]

Видео[]

Галерея[]

Аудиодневники[]

Основная статья: Аудиодневники в Burial at SeaEpisode 2.

В Bioshock Infinite: Burial at Sea - Episode 2 присутствует 16 аудиодневников и 8 голософонов.

Интересные факты[]

  • Элизабет ― второй играбельный персонаж женского пола в серии Bioshock.
  • Во время допроса Элизабет игрок может услышать играющую на фоне песню "The Great Pretender" (рус. "Великий притворщик") группы The Platters. Это очевидный намек на то, что Атлас ― это на самом деле Фрэнк Фонтейн.
  • В моменты ярости ирландский акцент Атласа меняется на бронкский акцент Фонтейна.[1]
  • Название для режима повышенной сложности ― 1998 Mode  выбрано не случайно. На рекламном арте главная героиня изображена в плаще с капюшоном и с арбалетом в руках, и в этом одеянии Элизабет очень напоминает вора Гаррета из игры Thief: The Dark Project, релиз которого состоялся как раз 1998 году. А Кен Левин, креативный директор игры, принимал непосредственное участие в создании Thief.
  • В начале дополнения у играющих в карты людей можно заметить одну странность: у них на руках только тузы. Также в момент, когда идилия Элизабет в Париже прерывается, перед ней пролетают карточные тузы.

Примечания[]

Advertisement