Фэндом


BioShock Infinite
BioShockInfinite Boxart 12012012.jpg
Разработчик(и)
Irrational Games
Издатель
2K Games
Релиз
26 марта 2013
Локализатор
1С-СофтКлаб
Жанр:
Шутер от первого лица, ролевая игра
Игровые режимы:
Одиночная игра
Возрастной рейтинг
От 17 лет
Платформа:
Windows, Xbox 360, Playstation 3, PS Vita
Игровой движок:
Модифицированный Unreal Engine 3
Носители:
Direct Download, DVD, Blu-Ray
"«Приведи девчонку и долг будет прощен», таков был уговор. Деталей я уже не помню. Но если б и помнил, это ни черта бы не изменило."
Букер ДеВитт

BioShock Infinite — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, стимпанка и научной фантастики, разработанная студией Irrational Games под руководством геймдизайнера Кена Левина. Игра была выпущена компанией 2K Games 26 марта 2013 года на трёх платформах: Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows, версия для OS X, разработанная компанией Aspyr Media, вышла 29 августа 2013 года. В России издателем игры выступила компания 1С-СофтКлаб. Игра BioShock Infinite сюжетно не связана с предыдущими играми серии Bioshock, но содержит ряд схожих с ними тем и образов.

Сюжет

Основная статья: Сюжет BioShock Infinite

В 1912 году частного детектива Букера ДеВитта доставляют на остров с маяком недалеко от побережья штата Мэн двое эксцентричных заказчиков — Роберт и Розалинда Лютес, которые поручают Букеру привести девушку Элизабет в обмен в оплату всех его долгов. Букер поднимается на вершину маяка, где обнаруживает устройство, которое доставляет его в Колумбию, утопический летающий город.

Вскоре ДеВитт вступает в конфликт с властями города, когда те обнаруживают у него на руке клеймо «AD», символ некого «Ложного пастыря», который по их мнению уничтожит Колумбию. Букер находит башню, где содержится Элизабет и освобождает её. Но на него нападает охранник девушки — огромное механическое существо Соловей. Герои спасаются от него и проникают на дирижабль. Букер обещает взять Элизабет в Париж, в котором девушка мечтает побывать, но на самом деле направляется в Нью-Йорк, чтобы отдать её Лютесам. Героиня узнаёт об этом по координатам на панели и, разозлившись, оглушает Де Витта.

Когда Букер приходит в сознание, он обнаруживает, что дирижабль захвачен местной антиправительственной группировкой «Vox Populi»(Глас Народа). Его руководительница, Дейзи Фицрой, предлагают вернуть Букеру воздушное судно, если тот достанет для них партию оружия. Протагонист находит Элизабет и та соглашается помочь ему. Элизабет демонстрирует необычайную способность открывать «разрывы» — порталы в альтернативные миры. Пытаясь достать оружие герои перемещаются в мир, где Букер — герой-мученик Гласа народа, чья смерть стала причиной гражданской войны в Колумбии. Когда Фицрой узнаёт, что появился живой Букер, она решает, что это помешает её победе и пытается его устранить. Элизабет убивает Фицрой, чтобы спасти мальчика, взятого той в заложники. Когда герои пытаются сбежать из города, Соловей, пытаясь им помешать, сбивает их дирижабль.

Дуэт снова оказывается в Колумбии. Они выясняют, что основатель и лидер города Захари Хейл Комсток нанял близнецов Лютес, чтобы те построили Сифон, устройство блокирующее большую часть способностей Элизабет. Также они узнают и другие тайны Пророка: Элизабет — это его приёмная дочь, и он спланировал устранение своей жены и Лютесов, чтобы скрыть правду. Девушка снова попадает в плен к Соловью. Пытаясь её спасти, Букер оказывается в другой реальности, где в 1984 году Колумбия напала на Нью-Йорк. Оказывается, что в этом мире ДеВитт не смог спасти девушку и она стала наследницей Пророка. Она передаёт Букеру послание для своей молодой версии и отправляет его в прошлое.

Букер спасает Элизабет и они вместе отправляются на дирижабль Пророка, где находят Комстока. Тот требует, чтобы ДеВитт рассказал правду об отсутствующем мизинце Элизабет. Вместо этого Букер в гневе убивает Комстока. Букер утверждает, что не знает правду, но девушка считает, что лишь не помнит. С помощью записки от старой Элизабет герои получают власть над Соловьём, с его помощью отбивают нападение Гласа Народа, а затем уничтожают Сифон. Полномочия Элизабет полностью пробудились и она открывает разрыв в подводный город Восторг, а Соловей оказывается за пределами города и погибает под водой.

Герои поднимаются из города и оказываются на острове у маяка. Войдя в маяк, герои видят множество таких же маяков, а также свои альтернативные копии возле них. Элизабет объясняет, что они находятся в одной из бесконечных возможных реальностей, зависящих от их выбора, также она показывает, что 8 октября 1893 года, Роберт Лютес предложил Букеру от имени Комстока сделку — девочку в обмен на оплату долгов. Букер неохотно соглашается и отдаёт свою родную дочь Анну. Но быстро передумывает и пытается вернуть дочь. Он находит Лютеса в переулке, где тот через разрыв передаёт девочку Комстоку. ДеВитт пытается помешать, но не может, и закрывающийся разрыв отрезает Анне мизинец. Букер понимает, что Элизабет — его дочь, а отрезанный мизинец позволяет девушке существовать в двух реальностях и открывать разрывы. А Роберт Лютес, разозлённый действиями Комстока, договаривается со своей копией из мира Пророка — Розалиндой, что они помогут Букеру попасть в реальность Колумбии, чтобы тот смог спасти Элизабет.

Элизабет объясняет, что Комсток всегда будет оставаться в живых в альтернативных мирах. Поэтому Букер решает отправиться в прошлое, чтобы убить Комстока при рождении. Они оказываются в 1890 году, когда молодой Букер хотел принять крещение, чтобы искупить совершённые грехи в бойне при Вундед-Ни, но отказался в последний момент. Девушка объясняет, что некоторые его версии в других мирах приняли крещения, в результате чего «возрождались» уже как Захари Комсток. В тот момент Элизабет совмещает все «разрывы», в которых Букер принял крещение, и в одном месте появляются варианты Элизабет из других миров. Они говорят, что необходимо убить Комстока, чтобы всё это кончилось. Вариации Элизабет хватают Букера за руки и топят, тем самым предотвращая становление ДеВитта Комстоком во всех временах и реальностях. После этого все копии Элизабет начинают исчезать.

В сцене после титров Букер просыпается у себя дома 8 октября 1893 года. Из детской комнаты доносится музыка, он заходит в детскую, и зовёт дочь по имени.

Главные персонажи

Основная статья: Персонажи в BioShock Infinite

Уровни

Игровой процесс

Игровой процесс будет выполнен в классическом, для серии Bioshock, стиле. Движок игры будет основан на модифицированном Unreal Engine 3.0, поскольку Unreal Engine 2.5, использованный для создания первых двух частей Bioshock, не подходил для создания игры.

После того как Букер найдет Элизабет, девушка станет незаменимым спутником до конца игры. Элизабет сможет открывать разрывы, подкидывать ДеВитту время от времени боеприпасы, соли, аптечки и деньги; возрождать Букера если того убьют во время боя.

Букер получает возможность пользоваться Энергетиками и Снаряжением. В отличии от предыдущих серий BioShock, Букер может менять энергетики когда захочет; в Bioshock Infinite не надо искать машины на подобии Генного банка.

12 января 2012 года Irrational Games анонсировал "1999 Mode", специальный режим, рассчитанный на хардкорных поклонников жанра. Враги станут сильнее, герой слабее; после смерти Букера, игра начинается с сохраненной точки.

Враги

Основная статья: Враги в Bioshock Infinite

Оружие

Основная статья: Оружие в Bioshock Infinite

Игрок может иметь при себе только два типа оружия (не считая Аэрокрюка, который является оружием ближнего боя). Всего существует 13 видов оружия. Каждое оружие имеет свой тип патрон и может быть усовершенствовано 4 раза.

Энергетики

Основная статья: Энергетики в Bioshock Infinite

Энергетики дают игроку сверхспособности, делая его сильнее; оружие можно использовать одновременно с энергетиками. В отличии от оружия, игрок имеет при себе все ранее найденные им энергетики. При использовании энергетиков тратится Соль, которую нужно постоянно пополнять при истощении ее запаса. Каждый энергетик можно усовершенствовать 2 раза.

Снаряжение

Основная статья: Снаряжение в Bioshock Infinite

Снаряжение включает в себя четыре предмета - шляпа, рубашка, брюки и ботинки - при надевании которых даются различные бонусы и пассивные (или частично активные) способности. Одновременно можно носить не более 4-х предметов снаряжения (по одному каждого типа).

Уровни сложности

В зависимости от уровня сложности меняются следующие параметры:

   Уровень сложности: / Лёгкий / Средний / Высокий / Режим 1999 года
   Стоимость возрождения: / 5$ / 25$ / 50$ / 100$
   Получаемый урон: / 50% / 100% / 170% / 200%
   Наносимый урон: / 125% / 100% / 60% / 50%
   Задержка перед восстановлением щита: / 3 сек / 4 сек / 5 сек / 6 сек
   Время восстановления щита: / 1 сек / 2 сек / 3 сек / 4 сек

Чтобы открыть режим 1999 года, нужно либо пройти игру на любом из трёх стандартных уровней сложности, либо в главном меню игры ввести так называемый код Konami: вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, В, А. В версии игры для PS3 вместо В и А нужно нажать O и X. Если герой умрёт в этом режиме, и у него при этом не будет 100$ на возрождение — придётся начинать игру с последней контрольной точки (число которых уменьшено). Кроме того, вы будете находить меньше денег и боеприпасов, не сможете использовать навигационную стрелку; враги станут точнее и будут с полным здоровьем, когда вы возродитесь после смерти.

История создания

Впервые о создании третьей игры в серии Bioshock было сказано в июле 2008 года председателем Take-Two Штраусом Зельником, который упомянул о том, что фильм по мотивам BioShock выйдет скорее всего ближе к выходу игры BioShock 3, нежели чем к Bioshock 2.[1] После этого об игре довольно долго не было никакой информации. Только через 2 года, в июле 2010 года, Кен Левин объявил, что новая игра будет показана на пресс-конференции компании, которая состоится в Нью-Йорке. Также был создан сайт с загадочным названием WhatIsIcarus.com.[2]

11 августа 2010 года игра была анонсирована: стало известно её полное название — BioShock Infinite, и новое место развития событий: им стал летающий город Колумбия, который был построен в США. Были показаны трейлер и демо-версия, в которых раскрывались внешний вид Колумбии и некоторых персонажей: девушки по имени Элизабет, обладающей сверхъестественными способностями, и двух типов механических противников.[3] в После окончания пресс-конференции журналистам раздали пакеты, в которых содержались подарки, связанные с игрой: плакаты, копилку в форме птицы и коробку конфет.[4]

К концу августа стало известно имя одного из механических врагов: Механик (англ. Handyman). В сентябре на сайте журнала GameInformer появились несколько новых кадров из игры, демонстрирующие виды города и механических противников, а также были продемонстрированы обложки октябрьского выпуска журнала, выполненные в стиле игры. Кроме того, в октябрьском выпуске было обещано много новой информации об игре.

С 11 по 21 сентября на сайте Irrational Games публиковались короткие тематические новости с общим названием «10 вещей, которые вы должны знать о BioShock Infinite». 22 сентября было показано видео, демонстрирующее примерно десять минут игрового процесса. На нем можно было снова увидеть Колумбию, метро города, спутницу игрока - Элизабет, а также врагов: жителей города, некоторые из которых обладали сверхъестественными способностями, Механика и нового летающего противника, похожего на большую птицу. 20 октября были выложены обои рабочего стола.

Локализация в России

В России в качестве издателя игры выступила компания 1С-СофтКлаб, планировавшая выпустить Bioshock Infinite полностью на русском языке. Позже появились сообщения о том, что полная локализация игры на русский язык не планируется, вместо этого будут субтитры. Однако существует неофициальная озвучка игры, выполненная творческим объединением CGInfo.

Коллекционное издание

ImagesCAYMJ9CT.jpg

Подарочное издание

BioShockInfiniteUltimateSongbirdEdition.png

Ultimate Songbird Edition

BioShockInfiniteIndustrialRevolutionLogo.png

Индустриальная революция

Подарочное издание

Подарочное издание Bioshock Infinite это коллекционное издание игры. Стоимость $79.99.

В издание входит:

  • Артбук Bioshock Infinite. 64-страничный альбом с иллюстрациями в твердой обложке;
  • Фигурка Механика из настольной игры Bioshock Infinite: The Siege of Columbia;
  • Литография «Поцелуй дьявола» из мира Bioshock Infinite;
  • Брелок в виде бутыли энергетика «Вороны-убийцы»;
  • Саундтрек Bioshock Infinite;
  • Наборы улучшений:
    • "Экстра! Экстра!" - При обнаружении голософона игрок получает Серебряные орлы.
    • "Бычий натиск" - Опрокидывание противника в рукопашном бою.
    • "Предатель" - Убийство одержимого человека приводит к его взрыву. Враг получает 360 урона в течение 5 секунд.
  • Дополнительный материал для конкретной платформы:
    • PC и PS3: Тема Bioshock Infinite (Иконки, фон и т.д.)
    • Xbox 360: Костюм Букера ДеВитта и Элизабет для аватара.

Ultimate Songbird Edition

Это издание включает в себя все вышеперечисленное и фигурку Соловья. Стоимость $149.99. Фигурка окрашена вручную, отлично детализирована, разработана дизайнером Роббом Уотерсом. Высота фигурки 25 см.

BioShock Infinite: Industrial Revolution 

Bioshock Infinite: Industrial Revolution это флеш игра доступная только тем, кто сделал пред-заказ Bioshock Infinite. Игра открывает эксклюзивный игровой контент.[5]

Дополнения

Ниже представлен список дополнений (DLC) для Bioshock Infinite:

Связанная медиапродукция

Ниже представлен список других медиа дополнений (книг и музыки) для Bioshock Infinite:

Видео

Галерея

Интересные факты

  • Официальным лицом BioShock Infinite стала Анна Молева — косплеер из России.[6]
  • Первым оф.сайтом Bioshock Infinite был WhatIsIcarus.com. Если сейчас попытаться зайти на этот сайт, он автоматически перенаправляет на оф.сайт Bioshock Infinite - bioshockinfinite.com.

Примечания

  1. Анонс игры
  2. Новый проект Кена Левина покажется 11-го августа
  3. BioShock Infinite Takes to the Skies
  4. Анонс Bioshock Infinite
  5. Индустриальная революция FAQ(англ.яз)
  6. Анна Молева станет лицом BioShock Infinite
Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на BioShock Infinite. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на The BioShock Wiki, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики