The BioShock Wiki
Advertisement
Elizabeth R1
Элизабет (Elizabeth)
Псевдонимы Семя Пророка,

Агнец Колумбии, Особь.

Родился в 1892 году
Место рождения США
Гражданство Гражданин США
Прибыл/а в Восторг в 1958 году
Прибыл/а в Колумбию в 1893 году
Умер/ла в 1959 году
Место смерти Восторг (В реальности, когда она жила там)
Семья Букер ДеВитт

(отец)

Физическое описание
Пол Женский
Рост 167 см
Цвет волос брюнетка (тёмно-коричневый)
Цвет глаз Голубой
Игра
Появляется BioShock Infinite
Озвучивает Кортни Дрэйпер
- Букер, ты боишься Бога?

- Нет, но я боюсь тебя.

—Диалог Букера и Элизабет.

Эли́забет (англ. Elizabeth) — второстепенный игровой персонаж и главная героиня BioShock Infinite, а также первого сюжетного дополнения Burial at Sea - Episode 1. Так же она стала основным персонажем и главной героиней во втором сюжетном дополнении: Burial at Sea - Episode 2

Элизабет — двадцатилетняя девушка, которая с младенчества была заключена в башне. Букер ДеВитт, главный персонаж BioShock Infinite, получает задание освободить девушку и доставить в Нью-Йорк. Её охраняет Соловей — роботизированное крылатое существо, ставшее её единственным другом. Элизабет обладает различными сверхъестественными и не очень способностями. На протяжении всей игры её пытаются поймать две противоборствующие фракции — правящая партия Основателей и революционное движение Глас Народа, для того чтобы выиграть гражданскую войну и изменить Колумбию навсегда.

История жизни 

Элизабет, настоящее имя — Анна ДеВитт, родилась в 1892 году от Букера ДеВитта и не упомянутой в игре матери, которая умерла во время родов. Букер — агент в службе расследований Пинкертона, был уволен из агентства после рождения Анны из-за его особой жестокости при выполнении своих обязанностей. Затем Букер впал в депрессию, чрезмерное употребление алкоголя и страсть к азартным играм привели его к большим долгам.

В том же году с Букером связался Роберт Лютес, представитель Захари Хейла Комстока. Роберт предложил погасить все долги Букера в обмен на Анну ДеВитт. ДеВитт согласился. 8 октября Букер отдал Анну Роберту Лютесу в соответствии с договором, который они заключили. Однако, чувствуя сожаление и поняв, что он сделал большую ошибку, Букер пошёл за Робертом, чтобы получить Анну назад. В переулке Букер обнаружил разрыв, в котором находились близнецы Лютесы, а также Захари Комсток, который держал Анну на руках. ДеВитт попытался силой забрать девочку у Захари Комстока через открытый разрыв между измерениями, в то время как Роберт и Розалинда Лютес смотрели на всё это. Усилия Букера были напрасны, и трое бежали с Анной через разрыв. Разрыв закрылся и отрезал часть мизинца Анны, когда она потянулась к отцу.

События Bioshock Infinite

"Приведи девчонку и все долги будут прощены".

(с) "Заказчики"

Начало поисков Элизабет

26044-scr1

Впервые Букер видит Элизабет на фотографии, когда Лютесы везут его на маяк в самом начале игры. На обратной стороне фотографии написано "Привези ее в Нью-Йорк в целости и сохранности". Сам же частный сыщик считает, что должен доставить девушку в обмен на свои карточные долги. После вознесения с маяка в летающий город в храме Комстока ДеВитт видит пророчество "Семя пророка взойдет на трон и пламенем омоет людские горы". На выходе из храма священник заставит Букера пройти обряд крещения, во время проведения которого практически утопит главного героя. Сыщик потеряет сознание и увидит во сне горящий Нью-Йорк. Очнувшись, Букер ДеВитт продолжит свой путь.

В Колумбии на улицах города по пути на ярмарку из разговоров прохожих, плакатов и кинескопов бывшему агенту Пинкертона вскоре становится ясно, что девушка, которую он ищет, в городе является объектом поклонения: её называют "Агнцем Колумбии" и призывают не допустить прихода "Лжепророка", который должен отвратить её с пути истинного. На ежегодной лотерее удача отворачивается от ДеВитта, когда полицейские замечают метку ложного пророка на правой руке Букера — буквы AD, и ему приходится с боем прорываться на "Остров Монумент", где в Башне Агнца заключена Элизабет.


Остров Монумент

8870 screenshots 2014-08-21 00010

Элизабет впервые открывает разрыв на глазах у Букера

Проникнув в башню, частный сыщик обнаруживает, что внутри построен комплекс лабораторий для изучения единственного подопытного — Элизабет. Везде видны предупреждающие надписи "не разговаривайте с особью", ведутся графики и проводятся странные опыты, как-то связанные со взрослением девушки и ростом ее способностей, а в главном зале установлена странная машина, в гудении которой слышен девичий голос, напевающий песню. Поднявшись наверх, Букер попадает в комнату для скрытного наблюдения и впервые видит Элизабет вживую. На глазах у удивлённого ДеВитта девушка впервые открывает разрыв — пространственно-временное окно, ведущее в Париж, куда девушка, судя по картинам в ее комнате, мечтает попасть. По всей видимости, именно эта способность "особи" интересуют тех, кто поручил Букеру доставить её в Нью-Йорк.

BIOSHOCK-INFINITE-RESENHA-REVIEW-CRITICA-4-SCREENSHOT-GAMEPLAY-IMAGENS-7

"Ты реален?"

Скрытно следуя за ней, Букер поднимается на самую вершину башни, чтобы попасть в библиотеку, где находится Элизабет, но проваливается через люк в потолке. Долгие годы проведя в изоляции от внешнего мира, шокированная девушка не до конца верит в реальность Букера, но, увидев у него ключ от камеры, бежит с ним из башни. Скоро Девитт выясняет, что у Элизабет есть охранник, который должен следить за ней и не выпускать из башни — это механическое чудовище по прозвищу Соловей. Разгневанный побегом Элизабет, он преследует героев, попутно разрушая башню и почти достает Букера, упавшего в море, но давление воды не дает ему схватить ДеВитта.

Гавань Линкора

BioShock Infinite 11

Букер уговаривает Элизабет лететь в Париж

Девушка спасает сыщика, вытаскивая его из воды на пляж под названием "Гавань Линкора". В бреду тот повторяет имя "Анна" и просит прощения. Очнувшись, Букер находит танцующую на пристани Элизабет и, чтобы увести её с собой, предлагает улететь в Париж на дирижабле, который называется "Первая Леди". Наивная девушка с радостью соглашается.

Выбравшись с пляжа, Букер и Элизабет сталкиваются с близнецами Лютес, они предлагают Элизабет на выбор два кулона — с изображением птицы или клетки, девушка просит Букера дать ей совет, и игрок может выбрать одно из украшений, на сюжет игры это никак не повлияет. Герои вскоре обнаруживают, что город взбудоражен разрушением Башни Агнца и полицейские проводят проверку всех подозрительный личностей. Чтобы увести Букера с улиц, Элизабет демонстрирует ему еще один свой секрет: оказывается, проведя долгие годы в заточении, девушка мастерски научилась вскрывать замки и разгадывать шифры, что очень поможет героям в дальнейшем. Тем не менее, у билетной кассы Букер попадает в засаду. Сыщику приходится убить людей Комстока, что приводит его спутницу в ужас, и она убегает от него. Букер догоняет поникшую духом Элизабет в фуникулёре, где она называет сыщика чудовищем. ДеВитт пытается её успокоить и говорит ей, что она "дорогостоящее вложение" Комстока и что просто так её из Колумбии не выпустят. Успокоившись, Элизабет продолжает путь вместе с сыщиком.


Солдатское Поле

BioShockInfinite 2013-04-25 00-03-15-19

Элизабет узнает, что она дочь Комстока

Герои на фуникулёре попадают в так называемое "Солдатское поле" — детский парк развлечений, созданный Комстоком для воспитания детей в милитаризованном обществе Колумбии. По пути к причалу Элизабет пытается выяснить у Букера, есть ли у него семья, тот неохотно отвечает, что его жена умерла при родах. На вопрос, жив ли ребенок, ДеВитт отвечает, что нет. До дирижабля осталось пройти совсем немного, но внезапно отключившийся источник энергии вынуждает героев отправиться в "Зал Героев" за энергетиком под названием "Шок-Жокей", который даёт возможность управлять электричеством. Там, в павильоне, который посвящён покойной Леди Комсток, Элизабет узнает, что жена Комстока была убита революционеркой Дейзи Фицрой. Для защиты ребёнок Комстока был спрятан в "Башне-монументе". Элизабет понимает, что она и есть "Семя Пророка" — дочь Комстока, правителя Колумбии.

8870 screenshots 2014-08-26 00008

"Оказывается, девчонка не так проста, как кажется... и ее лучше не злить" — Букер ДеВитт

Попав на дирижабль, Букер набирает на панели координаты Нью-Йорка, но Элизабет замечает обман. ДеВитт пытается объяснить девушке, что должен отдать её заказчикам в обмен на расплату своих долгов. Элизабет оглушает ДеВитта гаечным ключом и пытается улететь из Колумбии, но в этот момент движение "Глас Народа" захватывает дирижабль, и Элизабет убегает с него, оставив Букера один на один с революционерами. Очнувшемуся ДеВитту приходится договариваться о возвращении дирижабля с самой Дейзи Фицрой — лидером "Гласа Народа". Та согласна вернуть дирижабль в обмен на оружие для своих людей, которое надо забрать у оружейника Чень Линя. У сыщика нет выбора, и он соглашается.


Доки Финктона

После долгого преследования Букер находит Элизабет в "доках Финктона" и излагает ей свой план по побегу из Колумбии. Девушка разозлена его предательством и не доверяет сыщику, но всё же вынуждена присоединиться к нему.


Площадь Тщания

В конце концов, Букер и Элизабет находят оружейника "народников" в клубе "Добрый Час" , но, увы, уже мёртвого после допроса. Кажется, дело зашло в тупик, но появляются близнецы Лютесы и напоминают Элизабет о ее способности открывать разрывы в параллельные миры. Элизабет, открыв такой разрыв, переносит себя и Букера в параллельную реальность, где Чень Линь остался жив. Неизвестно, из-за способностей Элизабет или по другой причине, но перенос героев из одной вселенной в другую привел к тому, что люди, убитые Букером в реальности, где Чень Линь был мертв, остались живыми в реальности, где Чень Линь был жив, но при этом они помнили о своей смерти в другой реальности, что сводило их с ума. В этом мире оружейник женат на сестре главы службы безопасности Финка, и поэтому его отпускают после допроса домой, где герои его и находят. К несчастью, Чень Линь явно не в себе: он помнит свою смерть в параллельном мире, а его оборудование, при помощи которого он делал оружие, конфисковано полицией.


Трущобы

Букеру и его спутнице приходится с боем прорываться на полицейский склад "Бычий Дом", который находится в Трущобах . Там они находят оборудование Линя. Но оборудование оказывается слишком тяжелым и его не унести вдвоем. Элизабет винит себя в безумии оружейника и других людей, считая, что именно ее способность открывать разрывы так повлияла на людей, но она вынуждена снова открыть портал в параллельный мир. В этом мире все сложилось так, что "Глас Народа" получил оружие и начал революцию, а сам Букер здесь является народным героем, который пожертвовал собой. Элизабет в восторге от происходящего восстания и сравнивает его с романом "Отверженные" Виктора Гюго. Сыщик мыслит более трезво: он сомневается, что теперь Фицрой отдаст им дирижабль, и, как покажет будущее, оказывается прав. Энтузиазм Элизабет сильно снижается, когда они с Букером находят убитыми китайского оружейника и его жену, видимо павших жертвой кровавого безумия, которое устроили народники на улицах Колумбии. Это еще больше увеличивает чувство вины девушки за свои действия.

Фабрика Финка

8870 screenshots 2014-08-26 00002-0

Убийство Фицрой

С боем Букер и Элизабет добираются до "Фабрики Финка", где производились все новшества Колумбии: энергетики , торговые автоматы и т. д. Когда они поднимаются на лифте на самый вверх "Фабрики Финка", через телефон Дейзи связывается с Букером: в этом мире она не помнит о соглашении между ними, ведь в этом мире ДеВитт умер мучеником революции, а появившийся из другой реальности Букер лишь все осложняет. Фицрой приказывает народникам прикончить Букера. Теперь героям приходится сражаться и с солдатами Комстока, и с народниками Фицрой. Добравшись до Дейзи, они находят ее в закрытой комнате, где она убивает Финка, а затем грозится убить его сына. Элизабет просит Букера отвлечь внимание Дэйзи, а сама в это время пробирается по вентиляции в комнату. Элизабет приходится убить Фицрой ударом ножниц в спину, чтобы спасти ребенка.

8870 screenshots 2014-08-27 00003

Элизабет после убийства Фицрой

В шоке от того, что она совершила, окровавленная девушка убегает на дирижабль и запирается в комнате. Когда Букер готовит дирижабль к отлету, Элизабет, переодевшись в чистую одежду, выходит из комнаты. В знак прощания с детством она обрезает ножницами свою косичку и спрашивает у Букера, как ему удается забыть всех тех, кого он убил. "Никак. Я научился с этим жить", —  честно отвечает сыщик. Девушка подавлена совершённым убийством и больше не стремится улететь в Париж, она оставляет выбор конечного пункта полёта за ДеВиттом, но напавший на дирижабль Соловей так и не даст узнать, какой выбор сделал бы частный сыщик. Соловей переворачивает дирижабль, и тот падает, но Букер и Элизабет выживают.


Порт Процветания

Очнувшись, Букер видит, как Лютесы играют на пианино. Элизабет говорит, что их надо остановить, так как они играют мелодию, которая призывает Соловья . Выбравшись из дирижабля, Букер и Элизабет не успевают остановить их, но Соловей не прилетает, так как сыграна мелодия правильно, но не на "правильном" инструменте. Лютесы дают подсказку о том, что если сыграть "правильную" мелодию на правильном инструменте, то Соловей не будет преследовать Элизабет. На вопрос Букера, где же искать эту правильную мелодию, Розалинда отвечает, чтобы он спросил об этом самого Комстока. Теперь путь героев лежит в "Дом Комстока". По пути туда Элизабет просит Букера не дать Соловью забрать её любой ценой, даже если ему придется убить её.


Эмпория

"Ты ненавидела меня за то, что я не твоя дочь, я ненавижу тебя за то, что ты не моя мать".

) Элизабет

8870 screenshots 2014-08-27 00001

В склепе леди Комсток

Достигнув ворот особняка, детектив и его спутница обнаруживают, что автоматическая система охраны "Дома Комстока" из-за нового платья Элизабет приняла её за покойную жену пророка. Отпечатки пальцев Элизабет не подходят для того, чтобы открыть замок. Желая открыть дверь, Элизабет решает отрезать ладонь у Леди Комсток, тело которой хранится в мавзолее. Букер пытается  отговорить девушку от надругательства над телом своей матери, но Элизабет, разозлённая тем, что Леди Комсток позволила пророку запереть её в башне, настроена решительно. Герои находят на кладбище мавзолей Первой Леди, и Букер, видя, что ему не удастся отговорить Элизабет, берётся сделать всё сам.

Но сыщика прерывает голос Комстока, который в это время запускает спрятанную в мавзолее ловушку, похожую на машину в башне Элизабет. Эта машина вытягивает из Элизабет силу, при помощи которой она открывает разрывы, и направляет эту силу в труп Леди Комсток, превращая её в Сирену — застрявшее в нестабильном квантовом состоянии между жизнью и смертью существо, похожее на призрака. Вновь появившиеся Лютесы поясняют героям, что успокоить Сирену можно, найдя три "истины", уничтоженные Комстоком, но доступные через разрывы для Элизабет.


  • Первая истина в находится в "Банке Комстока". Она говорит о том, что Комсток поручил Финку убить близнецов Лютесов. Финк соглашается, но за эту услугу он просит права на все патенты Лютесов. Также  становится ясно, что именно Комсток убил свою жену, а вину свалил на Фицрой, которая в то время работала у него прислугой в доме.


  • Вторая истина находится в фотоателье. Она повествует о том, что Финку удалось испортить установку Лютесов, при помощи которой создавались разрывы в параллельные вселенные. Во время очередного эксперимента установка выходит из строя и "убивает" Лютесов. Из-за побочного эффекта Роберт и Розалинда стали существовать во всех вселенных и любом времени. Теперь они могут свободно перемещаться в любую возможную вселенную и любое время этой вселенной, при этом они не являются живыми, но и не являются мертвыми.


  • Третья истина находится в доме у Лютесов. Она рассказывает о том, что Леди Комсток не была матерью Элизабет. Жена пророка ошибочно предполагала, что ребенок был результатом внебрачной связи Комстока и Розалинды Лютес. Но Розалинда объяснила Леди Комсток, что её муж бесплоден, а саму Элизабет Комсток с Лютесами украл из параллельной реальности. Леди Комсток хотела рассказать правду, но Комсток не дал ей этого сделать, убив её, а вину свалил на Фицрой.
8870 screenshots 2014-08-26 00022

Элизабет успокаивает Сирену

Собрав все истины, герои возвращаются обратно к воротам Дома Комстока. По пути девушка предполагает, что Сирена это не только Леди Комсток, но и озлобленная часть личности самой Элизабет. На вопрос Букера, как такое возможно, она признается, что и сама не знает границ своей силы: открывает ли она разрывы в реально существующие миры или создает эти миры через разрывы силой своего воображения. У ворот особняка происходит сражение с призраком Леди Комсток. После победы Букера Элизабет просит у неё прощения за то, что Комсток убил её, чтобы сохранить тайну появления наследника правителя Колумбии. Сирена успокаивается и просит у девушки найти версию Комстока, душу которого еще можно спасти, после чего исчезает, попутно уничтожая ворота особняка.


Дом Комстока, 1984 год.

"Время губит все, Букер...даже надежду"

(с) Элизабет, (1984 г. альт. реальность)

8870 screenshots 2014-08-26 00002

Герои добираются до подвесного моста, ведущего к дому пророка, где Букера внезапно атакует Соловей. Механический страж намерен убить сыщика, но его останавливает Элизабет. Она согласна уйти вместе с ним в обмен на жизнь Букера. Соловей улетает вместе с девушкой, а сыщик бросается в погоню за ними.

На мосту Букер попадает в странный туман, а когда выходит из него, то видит, что вокруг многое изменилось: бушует снежная метель, хотя ДеВитт прибыл в Колумбию летом, а в особняке Комстока царит многолетняя разруха. Время от времени открываются разрывы, из которых слышны голоса Комстока, Элизабет и докторов. Из них становится понятно, что Пророк готовится провести над Элизабет операцию, которая сделает её послушной Пророку, и Комсток возьмет её способности под контроль. Поднимаясь все выше на крышу особняка, сыщик следует за голосом девушки, который зовет его на помощь. В конце концов Букер находит разрыв и понимает, что все это время голос, который его вел, доносился из него. Появляются близнецы Лютес и на вопрос Букера, где же находится Элизабет, они отвечают, что нужно спрашивать не "где", а "когда". После этого они исчезают.

8870 screenshots 2014-08-15 00042

Элизабет в 1984-ом году

Сыщик замечает силуэт девушки на уступе и, когда поднимается на него, видит сильно постаревшую Элизабет. "Не пытки сломали меня, даже не промывка мозгов, — говорит она ему, — меня сломало время". Букер в шоке видит с балкона горящий Нью-Йорк 1984 года, небоскребы которого атакуют корабли Колумбии. Все как в пророчестве Комстока об огне, который омоет "людские горы", которое ДеВитт видел в храме после вознесения. "Можешь думать все, что угодно о Комстоке, но пророком он был великолепным" — отмечает Элизабет. ДеВитт говорит ей, что он всегда хотел спасти её. Элизабет рассказывает Букеру, что он пытался прийти к ней на помощь во многих параллельных мирах, но Соловей всегда останавливал его. Поэтому Элизабет посредством своих способностей перенесла его к себе в 1984 год, чтобы помочь спасти саму себя в 1912 году. Постаревшая Элизабет передает Букеру зашифрованное послание, которое сыщик должен отдать молодой Элизабет, и отправляет его обратно в 1912 год.


Дом Комстока, 1912 год.

8870 screenshots 2014-08-26 00005

Букер спасает Элизабет

ДеВитт оказывается в доме Комстока через полгода после поимки Элизабет. Понимая, что у него еще есть время спасти девушку и предотвратить будущее, которое он видел, Букер бежит на помощь Элизабет. Перебив людей Комстока, частный сыщик отключает устройство, блокирующее способности девушки, и не даёт довести до конца операцию по её усмирению. Используя свои способности, Элизабет открывает разрыв, ведущий к торнадо, которое убивает хирургов. Детектив освобождает её и передает шифровку из будущего. ДеВитт считает, что им нужно бежать из Колумбии, но Элизабет хочет отомстить Комстоку. Сыщик возражает, что не даст ей убить пророка, а когда девушка с легкостью открывает разрыв в торнадо и с угрозой спрашивает, как Букер намерен её остановить, отвечает, что никак — он сам убьёт для неё Комстока.


Длань Пророка

8870 screenshots 2014-08-18 00224

Макет башни

Герои отправляются на дирижабль "Длань Пророка" и, поднявшись по аэротрассам, попадают в каюту Комстока. На входе герои видят настенную мозаику, на которой изображено все, что произошло с ними до этого: разрушение башни, убийство Дейзи Фицрой , особняк Комстока из будущего. Также здесь стоит макет башни, где была заключена Элизабет. Изучив этот макет, Букер понимает, что устройство, которое он видел в "Башне-монументе" — это "Сифон", устройство, которое блокирует способности девушки, не давая ей уйти из мира Колумбии.

8870 screenshots 2014-06-10 00005

Уничтожение Сифона

Элизабет с Букером поднимаются наверх, где встречают Комстока. Пророк говорит Элизабет, что делал все для её защиты и, обращаясь к Букеру, просит его рассказать о том, как Элизабет потеряла свой палец. Разъярённый ДеВитт топит Комстока в купальне, при этом он называет его отцом Элизабет (хотя и знает, что это не так). Элизабет спрашивает у Букера о том, что он знает о её мизинце, но тот отвечает, что не знает, как она потеряла свой палец, при этом у Букера из носа идёт кровь. Герои поднимаются на капитанский мостик, где выясняется, что на дирижабль напал "Глас Народа". В этот момент Элизабет понимает из шифровки, как можно контролировать Соловья . Используя его, Букер отражает налет народников, а затем приказывает Соловью уничтожить Сифон, чтобы вернуть Элизабет все её силы.

8870 screenshots 2014-08-25 00059

Прощание с Соловьем

Всплеск энергии от уничтожения башни выводит Соловья из-под контроля, и он атакует Букера. Чтобы спасти его, Элизабет переносит всех в подводный город Восторг. Себя и Букера она перенесла в одно из зданий, а Соловья за его пределы, под воду на большую глубину. Элизабет плачет, видя своего охранника умирающим под давлением океана за стеклом. Букер понимает, что девушка убила своего единственного друга, чтобы спасти его, и просит у неё прощения.


Море дверей

8870 screenshots 2014-09-02 00009

"Миллионы дверей открылись разом" — Элизабет

Герои поднимаются на батисфере и выныривают у маяка из первой части BioShock. Элизабет восхищённо смотрит на ночное небо и говорит о том, что это очень красиво. ДеВитт решает, что речь идет о звездах, но войдя в дверь маяка, они попадают на площадку другого маяка: вокруг до самого горизонта тянется в океане бесчисленное множество других маяков, которые у линии горизонта затем поднимаются вверх по небосклону и теряются в бесконечности, именно их свет в небе сыщик принимает за сияние звезд. Элизабет объясняет Букеру, что все маяки — это двери, каждая из которых является входом в параллельную вселенную. "Всегда есть человек, всегда есть город, всегда есть маяк, — говорит она, — миллионы миров разных и одинаковых, миллионы констант и переменных".  

8870 screenshots 2014-08-27 00055

Комсток забирает Анну

Перемещаясь между маяками, Букер и его спутница пытаются найти момент в прошлом, с которого все началось. Первая дверь приводит их в 1892 год, на речку, где Букер должен был принять крещение и при этом смыть грехи после бойни на ручье Вундер-Ни, но он снова сбегает с обряда. На вопрос девушки, почему он не принял крещение тогда, сыщик отвечает, что он не верит, что все его грехи можно просто смыть водой. Новая дверь, и теперь герои попадают в контору Букера, где "заказчик" (Роберт Лютес) требует от ДеВитта, чтобы он привел к ним девчонку, и тогда все долги будут прощены. Букер говорит Элизабет, что именно Роберт отправил его в Колумбию за ней. Однако, пройдя в заднюю комнату, он видит колыбель с младенцем, а Лютес, встав у двери, повторяет: "Принеси нам девчонку и все долги будут прощены" (игра слов, на английском приведи/принеси обозначаются одним глаголом). Сыщик в недоумении, он ведь помнит, что его жена и дитя умерли при родах. Элизабет говорит Букеру, что пока он не отдаст ребенка, они не смогут пройти дальше. ДеВитту приходится передать младенца Лютесу, и тот со словами: "Долг уплачен. Комсток прощает вам все долги" (очередная игра слов: фразу можно также перевести с английского как "Комсток отпускает все ваши грехи") уходит. Следующая дверь приводит Букера в 8 октября 1893 года, в темный переулок, где Комсток готовится забрать ребенка в свой мир. Как и ранее, он догоняет его и пытается отобрать свою дочь, пока портал не закрылся, но в последний момент пророку удается вырваться, а закрывающийся портал отрезает ребенку мизинец.  

JMrd4hVxC90

Букер находит Анну

ДеВитт снова оказывается в лодке, опять на пути к маяку, но теперь перед ним сидит Элизабет. Сыщик наконец понимает, что Элизабет — это его родная дочь, которую он продал Комстоку. Снова поднявшись к маяку, Букер вновь открывает дверь и оказывается в своем офисе. Элизабет говорит ему, что двадцать лет он провел здесь, чувствуя вину перед Анной. В память о ней он делает клеймо у себя на руке — AD (Anna DeWitt) — ту самую "метку лжепророка". Так продолжалось 20 лет. После долгих душевных мучений к Букеру опять приходят Лютесы и предлагают ему отправиться в Колумбию за своей дочкой, при этом открыв у него в офисе разрыв в мир, где Колумбия существует. Пройдя его, Букер забыл все, что с ним было. Его разум при переходе в новый мир создал новые воспоминания, в которых у ДеВитта никогда не было дочери, а сам он считал, что прибыл в Колумбию, чтобы рассчитаться с денежными долгами. Букер в очередной раз оказывается в лодке с Элизабет и принимает решение: он должен предотвратить всё, что случилось с его дочерью, а для этого он должен задушить Комстока в колыбели, когда он был ребенком, чтобы он не вырос, Колумбия не появилась и он не пришел за Анной. Элизабет пытается отговорить его, зная, что то, что он узнает, ему не понравится, но ДеВитт непреклонен.  

8870 screenshots 2014-08-28 00007

Финал

Последняя дверь, и Букер вновь оказывается в реке, в моменте перед крещением. Сыщик удивленно замечает, что они вернулись обратно, но Элизабет говорит ему, что Комсток родился после крещения Букера. Они вернулись именно в "первоначальную вселенную", в момент перед крещением Букера. ДеВитт понимает страшную правду: он и Комсток — один человек, который отказался от крещения в одной вселенной и в тоже время принял крещение и получил новое имя в параллельной реальности. В результате этого начали существовать две вселенные. Первая вселенная с Букером, который отказался от крещения и стал пьяницей и картежником, погрязшим в долгах, из-за чего ему пришлось продать дочь. Вторая вселенная с Букером, который принял крещение, смыл с себя все грехи, взял имя Комсток, начал верить в Бога, построил Колумбию и забрал дочь у самого себя. Появляется множество копий Элизабет из различных параллельных миров, где Комсток существовал, и начинают его топить. Смерть Букера в ключевой точке его жизни, где он должен был принять крещение и стать пророком предотвращает появление всех возможных вселенных, где существует Комсток. А если перестает существовать Комсток, значит и не может существовать Элизабет, так как он её не забирал. Все версии Элизабет исчезают, так как реальности из которых они пришли, перестали существовать. Все события игры оказываются вычеркнутыми из истории. После титров можно увидеть сцену, где в 1893 году Букер ДеВитт просыпается в своём кабинете. Из соседней комнаты раздается мелодия колыбельной (но детского голоса не слышно), и Букер бросается проверять дочь. Концовка остается открытой — игрок так и не увидит, есть в колыбели Анна или нет.  


Элизабет как личность

8870 screenshots 2014-06-30 00035

Видимо, вследствие того, что Элизабет столько лет провела в одиночестве, ограждённая как от позитивного, так и от негативного воздействия окружающего мира, в душе она так и осталась ребёнком, не знающим, что такое жестокость, страх, расизм, война. Впервые Элизабет в подобном образе предстает перед нами на E3 2011 в геймплейном трейлере. В нем она пародирует Линкольна, надев его маску, шутит, наивно принимает золоченные бюсты за золотые, а также в страхе прячется от звуков Соловья. Примерно такой же, по-детски наивной, Элизабет предстает при первой встрече с Букером в башне.

8870 screenshots 2014-06-30 00036

Однако, когда необходимо, как и положено сильной личности девушка может действовать очень решительно и смело — например, она оглушит частного сыщика, когда он попытается увезти ее с собой в Нью-Йорк, а не в Париж, как она хочет. Характер Элизабет претерпевает изменения по ходу сюжета игры, она не является картонным персонажем, безмятежно взирающим на происходящее вокруг, суровый мир Колумбии заставляет Элизабет очень быстро повзрослеть. В определенный момент жизни девушке придется убить человека, чтобы спасти ребенка. Это событие сильно повлияет на Элизабет и не только сделает ее характер более мрачным и жестким, но и даст ей необходимую силу воли, которая понадобится девушке в конце, когда будет необходимо стереть миры с похитившим ее пророком из мультиверса ценой жизни фактически принесенного в жертву друга и отца.

8870 screenshots 2014-06-30 00043

В первой и второй части сюжетных дополнениях Burial at sea Элизабет предстает перед игроком в совершенно неожиданном для нее образе "роковой женщины" из нуар-фильмов 40-х годов . В DLC Burial at sea ep.1 она действует как холодный и расчетливый манипулятор, ведущий протагониста к одной только ей известной цели. К главному герою дополнения она относится отстранено, едва ли не враждебно — в конце, впрочем, становится ясно, что такое ее отношение имеет важную причину. Несмотря на это, в душе Элизабет осталась милой и доброй девушкой — это видно по ее сну в начале второго эпизода Burial at sea, где она представляет идеальный Париж своей мечты, который наполнен музыкой, смехом и светом. Чувствуя вину перед девочкой Салли, которую она использовала для своей мести, Элизабет возвращается в Восторг, чтобы ее спасти, понимая при этом, что это лишит ее способности открывать разрывы, что показывает ее как личность, которая чувствует глубокую ответственность за свои поступки и стремится искупить свои ошибки.

Элизабет как компаньон

После того, как ДеВитт освобождает Элизабет из башни, она будет оказывать неоценимую помощь в бою. Снабжать Букера боеприпасами, аптечками и солями, указывать местоположение особо опасных противников, открывать разрывы, предоставляя больший простор для тактических решений. Также Элизабет помогает и вне боя, исследует территорию на предмет полезных вещей, взламывает замки. Помимо всего этого, Элизабет очень живой персонаж. Она реагирует на действия Букера вплоть до направления его взгляда, отпускает великое множество реплик, от шуток до вполне себе серьезных замечаний, в зависимости от сложившейся ситуации. Также, она не ходит за ДеВиттом словно привязанная, она может забежать вперед, чтобы полюбоваться одним из великолепных видов Колумбии, или же задержаться, осматривая какой-либо предмет, и так далее.


Сверхспособности

Элизабет способна открывать разрывы и пользоваться ими. При помощи разрывов можно переместиться в альтернативную реальность, а также переместить что-либо извне, например, живое существо, оружие, боеприпасы, механизмы. Элизабет — единственный человек, обладающий такими способностями. Она может также использовать эти разрывы для изменения времени и пространства. Тем не менее, контроль над ее способностями ограничен и поэтому причиняет ей физический вред.


Интересные факты 

  • В одной из записей голософона Розалинда Лютес рассуждает о способностях Элизабет: "Что делает девочку особенной? Подозреваю, дело не в ней самой, а в том, чего ей не хватает. Там, откуда мы её забрали, остаётся малая её часть. Похоже вселенная не любит, когда одно блюдо смешивают с другим" — очевидно, речь идёт о мизинце Элизабет, который остался во вселенной Букера. Так как мизинец и сама Элизабет оказались в разных вселенных, являясь при этом, фактически, частью одного целого, то Элизабет получила возможность создавать разрывы между различными вселенными.
  • Если зайти в подсобку бара в Трущобах, то Букер может сыграть на гитаре, а Элизабет пожалуется, что сама не умеет играть, но она может спеть. Она исполняет припев популярного христианского гимна «Will the Circle Be Unbroken?» ("Разорвется ли порочный круг?"). Песня исполнена Кортни Дрейпер, озвучивавшей Элизабет, а играет Трой Бейкер, озвучивавший Букера ДеВитта. Кен Левин изначально планировал использовать в игре вокал Кортни, а гитаристом взять профессионального музыканта, но Бейкер настоял и в итоге несколько месяцев подбирал правильный тон мелодии.
  • Когда блузка Элизабет порвется, можно увидеть, что под ней она носит корсет, в котором она ходит во второй половине игры. Этим можно объяснить скорость, с которой она переоделась — завязать корсет не так уж и просто, особенно одной. В начале XX века действительно были модны подобные корсеты, вспомните хотя бы «Титаник» Кемерона.
  • При первой встрече с Букером Элизабет бьет его книгой «Препятствия путешествий между измерениями» за авторством Р. Лютес, изданной в 1889 году. Имя автора книги — отсылка к паре Лютес, которые также связаны с Элизабет.
  • Когда Элизабет топит Букера в конце игры, на ней нет ожерелья, которое она получила от Лютесов. Возможно, это Элизабет из другого мира. 
  • Игра открывается цитатой из книги Розалинды Лютес: «Разум подопытного будет отчаянно пытаться создать воспоминания там, где их нет…».
  • Оригинальная Элизабет из демо-версии игры появляется в конце, а значит события, показанные в демо-версии, могли происходить в одной из реальностей. 
  • В "Гавани Линкора" Элизабет может подобрать на берегу камушек и запустить им блинчик по воде.
  • Иногда она берет бесплатную сахарную вату и постепенно её ест.
  • Образ Элизабет во многом схож с персонажем фантастического романа Филиппа К. Дика "Убик" — девушкой по имени Пат (Патриция), которая обладает уникальной способностью управлять временем примерно так же, как это делает Элизабет: может забирать предметы из других вариантов настоящего, изменять прошлое и создавать воспоминания другим людям о их жизни в альтернативной реальности. С Элизабет её также роднит возраст и начитанность.
  • Элизабет и Букер как персонажи и по взаимоотношениям друг с другом имеют сходство с двумя другими известными литературными (и не только) героями — охотником на чудовищ Геральтом и его подопечной Цири из цикла романов польского писателя Анджея Сапковского "Ведьмак" (а также серии компьютерных игр, основанной на этих книгах). Например, и Цири, и Элизабет обладают способностью перемещаться во времени и пространстве; с их личностями связаны мрачные пророчества; отцы обоих девушек являются сильными политическими фигурами и главными антагонистами и т. д. Во многом это объясняется тем, что в обоих случаях авторы использовали схожий сюжетный прием: известные сказочные штампы ("благородный рыцарь спасает принцессу в башне" и "чудовище требует в плату ребенка за выполненную работу") переосмысливались для большей логичности, а затем переносились в мир суровой "взрослой" действительности. Например, вопрос: "зачем кому-то сажать девушку в высокую башню с драконом?" в обеих фантастических вселенных (т. е. и в мире Ведьмака, и в BioShock Infinite) приводил к весьма неожиданному (и в тоже время логичному) выводу "это имеет смысл только в том случае, если она [девушка] представляет из себя огромную опасность" (этот вопрос поднимался и в книгах серии "Ведьмак" (сборник "Последнее желание", рассказ "Меньшее зло").
    • В игре "Ведьмак 3 Дикая Охота" можно найти скрытую отсылку-пасхалку к Элизабет при первом разговоре Геральта с Цири. Когда ведьмак задаст вопрос Цирилле, что девушка делала после окончания событий, описанных в основной литературной серии, то та расскажет ему, что она долго путешествовала между параллельными мирами и, в частности, некоторое время прожила "в подводном царстве". Это намек разработчиков игры на дополнения к BioShock Infinite Burial at Sea, в которых описываются приключения Элизабет в подводном городе Восторге после основной концовки игры.
  • За все время, проведенное с Букером, девушка сильно привязалась к нему. Это показывает ее отношение к сыщику и те события, которые произошли после того, как ее украл Соловей.
  • В дополнении девушка относится недружелюбно, даже немного враждебно к главному герою, потому что она знает, кто он на самом деле.
  • В башне Элизабет дали прозвище "Особь".
  • Элизабет умеет хорошо драться и знает боевые приемы.
  • Девушка немного разбирается в медицине и может снабдить Букера медикаментами, а если сыщик будет на грани жизни и смерти, то Элизабет его откачает.
  • В дополнении, когда по Элизабет пройдет урон, то она застонет или крикнет от боли, но если в нее или близко к ней взорвался огненный снаряд, то она будет сильно и долго кричать от боли.
  • Девушка сильно боится Больших Папочек.
  • Когда к Элизабет идут враги, то она испытывает довольно сильный страх и панику, однако в конце, после расправы, она испытывает моральное удовольствие. Букер во время боя не показывает практически никаких эмоций, кроме боли.
  • Элизабет брюнетка, однако после падения в воду Букер спрашивает случайных людей о девушке, говоря, что у нее русые волосы.
  • Девушка, как и Букер, держит свой аэро-крюк в левой руке, хотя им можно пользоваться и правой рукой.
  • В дополнении к BioShock infinite, Элизабет бегает бесконечно и быстро, как и Букер. Обусловлено это тем, что в игре локации довольно маленькие и замкнутые, и не было причины ограничивать время бега.
  • В том же дополнении у девушки нет щита в отличие от Букера.
  • В Bioshock Infinite девушке уже 20 лет, но первую половину игры она поведением напоминает ребенка.
  • Когда Букер продал Элизабет, ей был всего один год.
  • При рождении Элизабет Букеру было 18 лет.

Примечания

  •  Очень любит Париж.
  •  Актрисой для рекламы игры и прообразом Элизабет была выбрана русская девушка Анна Молева ( http://ormeli.deviantart.com/)  победившая в косплее игры. Она же озвучивала Элизабет в неофициальной локализации от творческого объединения CGInfo. Голос Элизабет в оригинальной игре — актриса Кортни Дрэйпер.
  •  У Элизабет отсутствует фаланга мизинца на правой руке. В конце игры выяснится, почему.

Галерея

Ранний образ

Концепт-арт

Advertisement