The BioShock Wiki
Advertisement
Neptune's Bounty
Дары Нептуна
Медицинский павильон Логово контрабандистов
Lower wharf Neptune
Цель игрока Попасть в Логово контрабандистов.
Персонажи Джек, Атлас, Пич Уилкинс, Роза.
Задания Принести Пичу фотосканер, cфотографировать трех мутантов-пауков.
Новое оружие Гранатомет,
Фотосканер.
Новые плазмиды Маркер безопасности.
Новые генные тоники Медэксперт,
Укороченная тревога,
Крадущийся гаечный ключ,
Сосредоточенный взломщик.
Власть Народу 1
Аудиодневники 19
Маленькие Сестрички 3
Виды врагов Мутант-Стрелок, Мутант-Нитро, Мутант-Паук.
Защитники Рози.
Поддержка Турель (пулемётная, ракетная),
Камеры слежения,
Роботы охраны.


"Это научный факт, что диета, богатая рыбой и морской зеленью, улучшает когнитивные функции. Разве вы не хотите быть максимально выдающимися, какими вы могли бы быть? Посетите Дары Нептуна..."
―Публичные сообщения

Дары Нептуна (иногда упоминается как Порт Нептуна) - это третий уровень в Bioshock. Джеку необходимо пройти через морозильник рыбзавода Фонтейна, чтобы помочь бежать Атласу и его семье из города. Пич Уилкинс, который охраняет вход в морозильник, требует от Джека принести ему особый фотосканер и сфотографировать им трех мутантов-пауков, и только тогда он пропустит его в Логово контрабандистов

История[]

Дары Нептуна были большим рыбохозяйственным комплексом в Восторге и также использовалось Фрэнком Фонтейном и его людьми для внедрения в Восторг контрабандного бизнеса. Разворованные, скорее всего, отчаянными гражданами Восторга, ящики с контрабандным знаком (черная рука) до сих пор можно найти по всему Порту Нептуна. Большая часть контрабанды состояла из Библии и распятий - Восторг позиционировался как нерелигиозный город. Дары Нептуна служили основным местом для нелегального бизнеса Фонтейна в Восторге.

Важное событие, которое произошло в Дарах Нептуна, — это открытие морского слизня, из которого начали производить АДАМ. Доктор Тененбаум однажды заметила, что рука искалеченного рыбака полностью восстановилась из-за укуса слизня. Именно благодаря исследованиям и экспериментам Тененбаум в Восторге были созданы АДАМ, ЕВА, плазмиды и генные тоники.

Описание[]

Рыбозавод Фонтейна[]

Рыбозавод Фонтейна, по сути, являлся прикрытием для контрабандистов. Гигантский морозильник для рыбы скрывал вход к утрытию контрабандистов. Трупы своих врагов Фонтейн прятал подо льдом в морозильниках; с помощью плазмида Сожжение! Джек может расплавить лед в морозильниках и найти два мертвых тела, один из которых перед смертью успел написать на полу "Это был Фонтейн". Пич Уилкинс продолжил работать на рыбзаводе даже после мнимой смерти Фонтейна, и оно стало прибежищем для него и других контрабандистов во время Гражданской войны в Восторге. Джек должен пройти сквозь морозильник, через выживших контрабандистов и боящегося до паранойи "призрака" Фонтейна Пича, чтобы добраться до Логова контрабандистов.

Таверна Боец МакДонага[]

The Fighting McDonagh's Tavern Bar

Таверна "Боец МакДонага

Таверна "Боец МакДонага" было местом, куда люди могли прийти отдохнуть после тяжелого рабочего дня, пропустить стаканчик-другой спиртного и насладиться широкой панорамой с видами на океан. На втором этаже нахдятся три комнаты. Одна из комнат была, скорее всего, чьим-то убежищем, так как в ней можно найти сейф, оружие и матрас. Вторая комната содержит только мутанта и мертвого человека, прикованного к кровати.

Третья комната заперта на кодовом замке. Найти код можно в аудиодневнике "Машу ждут дома". В комнате можно найти аудиодневник "Видели Машу" и генный тоник Укороченная тревога.

Срочная Почта Подстанция ||[]

Одна из систем сообщения между частями города. Письма доставлялись на почту по Пневмо трубам, после чего их сортировали и отдавали адресатам. Мутант-паук, которого Пич Уилкинс просит Джека исследовать при помощи фотосканера, находится здесь.

Bounty Wharf-Masters-Office 01

Кабинет смотрителя порта

Кабинет смотрителя порта[]

Кабинет смотрителя порта находился на третьем этаже рыбзавода и использовался в качестве полицейского участка в доках. Управлял полицейским участком Салливан, глава секретной службы Райана, который следил за делами в Дарах Нептуна и пересекал любую контрабандную деятельность.

Новые открытия[]

Одноразовое использование []

Новое оружие[]

Новые плазмиды и тоники[]

Новые плазмиды и тоники (доступные в Саду Собирателей)[]

Новые враги []

Закодированные двери[]

  • Под пристанью. Код 5380
  • Таверна "Боец МакДонага", комната №7. Код 7533

Аудиодневники[]

  1. Пич Уилкинс - Закручивание гаек
  2. Билл МакДонаг - Арест Фонтейна
  3. Маришка Лютц - Видели Машу
  4. Билл МакДонаг - Восторг меняется
  5. Эндрю Райан - Сверхурочная работа
  6. Салливан - Контрабандисты
  7. Эндрю Райан - Смертная казнь в Восторге
  8. Билл МакДонаг - Встреча с Райаном
  9. Бриджит Тененбаум - Контрабандисты Фонтейна
  10. Билл МакДонаг - Протечка в Эдеме
  11. Бриджит Тененбаум - Открытие АДАМа
  12. Салливан - Забирайте мой значок
  13. Маришка Лютц - Машу ждут дома
  14. Салливан - Тимми схвачен
  15. Бриджит Тененбаум - В поисках морской пиявки
  16. Эндрю Райан - Время Фонтейна вышло
  17. Салливан - Допрос Тимми
  18. Салливан - Ключ от батисферы
  19. Эндрю Райан - Глаз да глаз

Карта[]

Карта "Даров Нептуна"

Прохождение уровня[]

Поднимаемся по лестнице и обходим колонну с правой стороны. Подбираем с пола боеприпасы, перебираемся через развалины и заходим в дверь. Миновав длинный коридор, выходим на причал, по которому прогуливается папа с сестрой и пара гуманоидов. Залезаем под деревянный настил, пока они не успели заметить вас. Находим поблизости автоматическую пушку, выпускаем в нее электрический разряд и взламываем систему безопасности. Ту же самую операцию проделываем с другой пушкой под настилом на противоположной стороне причала. Теперь можно приступать к операции по ликвидации папы. Пытайтесь удерживать его в центре площадки в зоне обстрела пушек. Также можно попробовать заманить его на минное поле, очерченное красным кругом.

Уничтожив папу и разобравшись с сестрой, направляемся к причалу в южной стороне дока. Ищем поблизости металлическую дверь, перед которой прогуливается гуманоид. Уничтожаем противника и проходим через металлическую дверь в следующую область. Подходим к автомату  "Сад собирателей" и поворачиваемся налево. Вы оказались в зоне обстрела автоматической пушки выпускающей в вашу сторону ракеты. Используем плазмид телекинеза, чтобы "ловить" ракеты и разворачивать их в обратную сторону. Два-три точных попадания и пушка наконец-то будет разрушена.

Спускаемся по лестнице и направляемся в сторону гигантской надписи "Fountaine Fisheries". Перелазим через ящики с рыбой и заходим в дверь. Смотрим на мертвую леди, лежащую на полу. Собираем боеприпасы и здоровье. Стучим разводным ключом в дверь на противоположной стороне комнаты. Слушаем монолог ПИча Уилкинса. Он хочет, чтобы вы добрались до одного офиса причального мастера на верхнем причале и взяли там обычную фотокамеру. Прежде чем вы сможете отправиться на поиски камеры, вам придется сразиться с гуманоидом-пауком. Этот противник может передвигаться по стенам, потолку и падать вам прямо на голову, нанося тем самым серьезный урон вашему здоровье. В этом эпизоде стараемся продержаться до момента появления в комнате автоматического устройства системы безопасности, которое поможет вам быстро расправиться с пауком. После чего Уилкинс вновь откроет смотровое окно в двери и произнесет небольшой монолог. Забираем устройство для пуска ракет со стола и выходим из комнаты. Перебираемся через препятствие в виде ящиков с рыбой, поднимаемся по лестнице на площадку с автоматами и идем направо. Теперь ворота должны быть открыты. Убиваем всех  мутантов, прогуливающихся возле ворот и, проходим в следующий сектор.

Первым делом взбегаем по нескольким лестничным пролетам на верхний уровень причала. Затем проходим через пару дверей и в итоге попадаем в большое помещение с папой и небольшим скоплением  мутантов. Тихо проходим через арку и взламываем схему автоматической пушки установленной в углу справа от вас. Теперь при помощи огневой поддержки можно попробовать уничтожить папу и всю остальную мелочь. Ищем на полу вдоль левой стены звуковой дневник Машы. Прослушиваем его и запоминаем следующие цифры: 7-5-3-3. Вам пригодится этот код от двери немного позже.

Проходим через еще одну арку и идем в сторону офиса. Сбиваем замок на решетке. Уничтожаем  мутанта с автоматом. Выводим из строя камеру слежения и поднимаемся по двум лестницам на верхний этаж. Чтобы не попасть в поле видимости еще одной камеры слежения, как только сходим с последней ступеньки скрываемся в небольшом помещении с рубильником и закрытой решеткой. Сбиваем замок на решетке, заходим в помещение и быстро прячемся за столом, чтобы не попасть под перекрестный обстрел огневых башен. Не забываем использовать телекинез в борьбе с башенками выпускающих ракеты. Очистив помещение от автоматических устройств, идем к стене напротив входной двери. Забираемся в соседнюю комнату через пролом в стене. Находим дверь с надписью Interrogation room. В этой комнате берем со стола фотокамеру. Тот час же на связь с вами выйдет Пич. Он хочет, чтобы вы сфотографировали этой камерой трех различных  мутантов-пауков.

Наводим объектив фотокамеры на первого мутанта-паука, которого мы видим за стеклом и в итоге получаем первый снимок из трех. Выходим из кабинета и идем по коридору. Как только рассеется дым от взрыва, прогремевшего впереди можно идти исследовать область, пораженную взрывной волной. Подходим к краю плиты и ликвидируем стоящего внизу противника. Спрыгиваем на ящики и далее на пол. Открываем единственную в этом помещении дверь и выходим в небольшой коридорчик. Проходим мимо огня и открываем еще одну дверь, чтобы выйти в туннель. Идем по туннелю к развилке, уничтожая по пути следования камеру слежения и двух  мутантов. На развилке смотрим по сторонам. Видим с той и с другой стороны металлические двери. Исследуем территорию, начинающуюся за этими двумя дверьми, с целью обнаружить двух мутантов-пауков и сфотографировать их.

Когда все три фотографии буду у вас на руках, выходим в туннель и идем по нему в обратную сторону. Возвращаемся в помещение, в которое вы спрыгнули после взрыва в офисе. Теперь ворота открыты и тем самым открыт путь на нижний уровень причала. Добираемся до площадки, на которой установлен торговый автомат и банк генов. Удостоверьтесь, что у вас есть электрический плазмид и самое главное - плазмид поджигатель. Воспользуйтесь услугами банка генов, если у вас отсутствует один из плазмидов. Уничтожаем  мутанта-паука и следуем в комнату, с запертой дверью и Пич Уилкинс за ней. Стучим в дверь. Он впустит вас, но заставит положить все имеющиеся у вас оружие в желтое устройство с надписью "Pneumo"(к вам оно вернется, не волнуйтесь). Спускаемся вниз. Растапливаем снег на полу, чтобы взять тонизирующий плазмид. Спускаемся еще ниже и проходим через дверь в большое помещение, в котором нам предстоит схлестнуться с Уилкинсом и его друзьями. Оружия у вас нет, но есть плазмиды. Пытайтесь заманить противников в воду и выпустить по ним электрический разряд. Также можно попробовать взломать системы безопасности, чтобы они были за вас, а не против.

Уничтожив  Пича Уилкинса и всю его честную компанию, находим лестницу поблизости и спускаемся на площадку. Забираем оружие из желтого столбика (правда, с уменьшенным количеством боеприпасов) и спускаемся еще ниже. Заходим в помещение, в котором растапливаем снег, возле ворот западного бункера. Заходим внутрь, наблюдаем за двумя призраками. Продолжаем топить снег и потихоньку идти по туннелю. Слушаем сообщение от Атласа и идем вперед на следующий уровень.

Интересные факты[]

  • В древнеримской мифологии Нептун - бог морей и потоков. Подходящее название для такого места в Восторге.

Галерея[]

Advertisement