The BioShock Wiki
Advertisement
Tear Failed
Ибо Я заглянул в будущее, и один путь заполнен согласием и богатством, а другой чреват опасностями, это враждебный и чужой мир.

—Речь Салтонстейла к вопросу о разрывах

Разрыв — это способность Элизабет, при помощи которой она может заглядывать в альтернативные реальности. Каждый человек может увидеть разрыв, также разрывы можно создавать и пользоваться ими при помощи специальной машины, построенной учеными Робертом и Розалиндой Лютес, но открывать и управлять ими силой мысли может только Элизабет. При открытии разрыва она может получить из него какой-либо предмет. Тем не менее, открытие разрыва может привести к непредсказуемым результатам, если Элизабет потеряет концентрацию.

История[]

В 1890 году квантовый физик Розалинда Лютес разработала технологию подвешивания атома в пространстве на неограниченный срок при помощи "поля Лютес". Отец Захари Комсток, вдохновленный "видением" архангела Колумбии, которая повелела ему построить совершенный город во имя Бога, узнает о технологии Лютес и решает построить летающий город Колумбию в рамках своего проекта Icarus.

Правительство США, после того как Комсток продемонстрировал, что можно сделать, используя технологию "парящего атома", в свою очередь увидели в Колумбии возможность распространить идеалы американского общества и успеха по всему миру. Они выделили Розалинде и ее технологии финансирование, чтобы сделать парящий город реальностью.

250px-Randomtear

Неактивный разрыв

В 1893 году, когда строительство Колумбии началось, Розалинда обнаружила, что на атом, на который она воздействовала в своем поле Лютес в тоже время воздействовал кто-то еще из альтернативной вселенной. В альтернативной реальности существовал ее брат-близнец, Роберт. Им удалось наладить общение через воздействие на атом при помощи включения-выключения поля Лютес, наподобие азбуки Морзе. Двоим ученым удалось разработать устройство, способное влиять на пространство и время и открывать порталы между мирами. Эти открытые учеными порталы или окна в другие измерения стали тем, что впоследствии люди стали называть разрывами.

После создания устройства Захари Комсток стал использовать машину Лютесов для поддержания своего статуса в качестве религиозного лидера и пророка города. Через разрывы он мог видеть все возможные варианты будущего и грядущее Колумбии и ее народа. Однако воздействие машины на физическое тело Комстока вызвало его рассеивание и размытие в пространстве-времени, в результате чего он стал быстро стареть. Несмотря на то, что ему было около двадцати лет, Комсток имел физические атрибуты и внешний вид мужчины средних лет. Также Комсток вскоре обнаружил, что стал бесплоден, и увидел в разрывах, что Колумбия падет без его наследника.

Розалинда предложила Комстоку выход: они могут просто проникнуть в измерение, в котором находится здоровая версия его самого, имеющая ребенка. Роберт рассказал ей, что Комсток в его вселенной остался Букером ДеВиттом и не стал изменять свою жизнь и принимать крещение. Комсток вошел во вселенную Роберта и, используя его в качестве своего агента, предложил стереть долги ДеВитту в обмен на его новорожденную дочь, Анну. Букер согласился, но сразу же пожалел о своем решении и погнался за ними, чтобы получить свою дочь обратно. ДеВитт нашел Комстока, Анну и Роберта, когда они собирались войти в разрыв и попытался отобрать своего ребенка. Комсток взял верх в борьбе и вытащил Анну через портал, но разрыв закрылся на пальце ребенка и отсек его.

Роберт и Анна были перенесены во вселенную Комстока и Розалинды, девочка была переименована в Элизабет, и стала наследницей Комстока. Через некоторое время при наблюдении за Элизабет стало ясно, что она обрела способность открывать разрывы в другие измерения — как машина, при помощи которой ее перенесли. Это было связано с тем, что тело Элизабет находилось в двух реальностях одновременно, ее физическая форма была "растянута" между мирами. Сила Элизабет и влияние машины Лютесов привели к тому, что ткань пространства-времени "истончилась" вокруг Колумбии, и в городе стали появляться аномальные разрывы, подключенные к другим реальностям. Граждане Колумбии могли видеть через эти окна события из различных времен и вероятностей, а некоторые личности использовали разрывы для кражи идей, изобретений и плагиата произведений искусства. Эти знания существенно способствовали дальнейшему прогрессу Колумбии.

BioShock Infinite[]

Несколько раз в игре Элизабет и Букеру придется по ряду причин перейти сквозь разрывы в другие миры, вместо того чтобы перенести в текущую реальность содержимое разрыва для своих целей. Данные разрывы перенесут их в альтернативные вселенные, в которых некоторые критические события произошли иначе. Элизабет обладает ограниченным контролем над тем, в какой мир эти разрывы могут их с Букером перенести (она всегда думала о разрывах как о форме исполнения своих желаний), но она не в состоянии открыть разрыв, ведущий обратно к предыдущей вселенной, что делает путешествие через разрыв поездкой в один конец. Эти разрывы иногда нестабильны и приводят людей, которые были рядом в любой вселенной, в состояние постоянного квантового изменения, что особенно опасно, если эти люди умерли в предыдущей реальности[1].

Розалинда Лютес разработала способ создания и открытия разрывов с помощью технологических средств и использовала один из них, чтобы привести своего «брата» (т. е. ее альтернативную версию), Роберта, в свой мир. Эта технология путешествий между мирами позже была использована Робертом и Комстоком при похищении Анны. После покушения на их жизни, организованного Комстоком, Розалинда и Роберт Лютесы были рассеяны по всей мультивселенной и стали в состоянии создавать и открывать разрывы без использования изобретенного ими устройства. Воздействие перехода между мирами (по крайней мере, при первом переходе) травматично для психики, разрыв может вызвать амнезию в результате появления новых воспоминаний, которые образуются из старых. Это не распространяется на Комстока — продолжительное воздействие устройства Лютесов, похоже, обеспечило ему иммунитет к травме при переходе в другие миры, но ценой за это стало его плодородие, здоровье и здравомыслие.

Мальчики Тишины имеют ограниченные способности управлять разрывами — могут использовать находящихся вне времени прислужников и выводить их в реальное пространство-время, чтобы они расправились с нарушителями.

Burial at Sea - Episode 1[]

Разрывы стали появляться в Восторге после того, как Элизабет прибыла в город в поисках Букера. Разрывы не остались незамеченными населением Восторга, однако многие считали, что они были просто галлюцинациями, вызванными "передозировкой плазмидов" или были одной из многих странных достопримечательностей, которые имелись в футуристичном городе. В альтернативной вселенной Иеремия Финк использовал разрывы для плагиата технологий Восторга. Разрывы, которые открылись в обозначенные сроки в Колумбии, начали появляться во вселенной Восторга в середине 1950-х годов. Это привлекло внимание биолога Яна Сушонга, который первоначально был потрясен, когда увидел через разрыв Финка, крадущего и использующего его идеи плазмидов. В качестве компенсации Сушонг украл идею Финка об энергетиках и начал продавать их через Фонтейна как "питьевые плазмиды". Некоторые из этих плазмидов сохранились в здании универмага Фонтейна, в том числе Шок-Жокей и Дед Мороз. Вполне вероятно, что большинство из них так никогда и не были изготовлены в полном объеме (массовый выпуск планировалось начать в 1959 году, когда в Восторге началась гражданская война). Сушонг через разрывы мельком видел Колумбию, также он предположил, что источником «явлений» была странная молодая женщина, которая появлялась и исчезала при помощи разрывов.

Разрывы действуют в Восторге почти так же, за исключением нескольких новых функций. Они могут перенести объекты из Колумбии в Восторг, такие как грузовые крюки, оружие, турели и даже моторизованных патриотов. Разрывы также теперь могут открываться в другие периоды времени, которые находятся за пределами как Восторга, так и Колумбии — например, самурая из феодальной Японии можно перенести в Восторг 1950 года, что по всей видимости связано с обретением Элизабет полного контроля над своими способностями.

Типы разрывов[]

Игроку будет представлен выбор, какой тип разрывов использовать Элизабет. Невозможно использовать более одного разрыва одновременно, ибо при попытке открыть второй разрыв, первый разрыв закрывается.

Укрытие[]

E32011TearCover

Этот разрыв дает Букеру защиту в виде груды мусора, перевернутой повозки, либо полицейского заграждения.

Оружие[]

E32011TearWeapons

Этот разрыв дает Букеру какое-нибудь оружие и боеприпасы.

Турели[]

Этот разрыв создает стационарные ракетные / пулеметные турели (также может создать патриотов или "москитов"), которые обеспечивают Букеру огневую поддержку.

Деньги[]

Этот разрыв дает Букеру немного денег.

Аптечки[]

Этот разрыв дает Букеру аптечку, если его здоровье понизилось примерно до 5-10%.

Соли[]

Этот разрыв дает Букеру бутылку с солями (50%), если его соли на исходе.

Приманка[]

Этот разрыв создает копию Букера, которая отвлекает врагов.

Тесла-катушка[]

Этот разрыв создает электрическую башню, парализующую и наносящую урон врагам поблизости.

Лужа[]

Этот разрыв создает лужу огнеопасной или электропроводящей жидкости.

Крюки[]

Этот разрыв создает подвесной крюк, используя который Букер может быстро перемещаться по полю боя.

Еда[]

В трущобах, используя разрыв, можно при помощи продовольственных мешков отвлечь людей, которые ломают торговый автомат, что позволит игроку забрать несколько Серебряных орлов, не создавая конфликта.

Самурай[]

Появляется только в дополнении Burial at Sea ep.1. Самурай является полезным союзником, он действует и атакует так же, как мутант-громила. Это союзник полезен тем, что отвлекает врагов и может выдержать и нанести большое количество урона, прежде чем падет.

Дед Мороз[]

Появляется только в дополнении Burial at Sea ep.1. Этот разрыв требуется для получения доступа к плазмиду Дед Мороз и Элизабет открывает его по мере прохождения сюжета.

Доставщик ЕВЫ[]

Появляется только в дополнении Burial at Sea ep.1. Ящик пневмопочты может быть перенесен через разрыв, выдавая игроку бутылку ЕВы.

Влияние разрывов на человека[]

При прохождении человека сквозь разрыв в альтернативную реальность возникает побочный эффект: разум субъекта адаптируется к новому миру, и воспоминания человека о собственной жизни изменяются случайным образом (тем не менее, в этих изменениях прослеживается определенная закономерность — травмирующие или неприятные моменты в памяти замещаются другими, как правило нейтральными либо относительно менее болезненными). Однако старая память не стирается бесследно — она сохраняется в подсознании и время от времени входит в конфликт с новыми воспоминаниями при стрессе или когнитивном диссонансе[2]. Как правило внешне это проявляется в том, что у человека происходит носовое кровотечение и он начинает путаться в разговоре в датах или событиях своей жизни.

Человек, переместившийся в другую реальность, со временем может полностью вспомнить свою прежнюю жизнь, особенно если случайно или намеренно будет помещен в ситуацию, напоминающую самое яркое (как правило неприятное) воспоминание из своего прошлого. Гораздо опаснее, если человек попал в реальность, где его хроноквантовая вариация (т. е. его двойник) умерла. В этом случае воспоминания о собственной смерти травмируют психику, сводя человека с ума. Исключение составляют люди, которые до этого вначале попали в одну реальность, а лишь затем перескочили из нее в другую, где их местные вариации были мертвы. Их разум приспосабливается и способен блокировать воспоминания, которые могут привести к безумию[3].

Побочные эффекты перемещений не распространяются на уникальных личностей, вроде Лютесов, которые из-за несчастного случая при работе с машиной разрывов существуют вне пространства и времени, и Элизабет, которая потеряла в детстве фалангу пальца при переходе через разрыв и теперь фактически существует в двух вселенных одновременно (что и объясняет ее способности и невосприимчивость к эффектам перемещения).

Интересные факты:[]

  • Тесла-катушка, которую Элизабет может призвать из разрыва на некоторых уровнях по внешнему виду и способу действия очень похожа на Тесла-башню из серии игр Command & Conquer: Red Alert. Так как действие этой серии также происходит в альтернативной реальности, вполне возможно, что Элизабет создавала разрывы, соединяющие вселенную Колумбии именно с вселенной этой игры.
  • Согласно статье от сайта Gamasutra, огромный разрыв, открывающийся в демо-ролике после попытки Элизабет оживить лошадь первоначально должен был вести в первобытный лес, а не в 1980-е годы. Кен Левин посчитал, что этот мир не произведет сильного впечатления как демонстрация концепции разрывов, поэтому он был заменен миром 1980 года, в котором использовались модели зданий из отмененного проекта Irrational Games.
  • В заводском ателье рядом с клубом "Добрый Час" находится светящийся красным "временной разрыв" из которого доносится музыка. которую ни Букер, ни Элизабет по их признанию никогда не слышали, Песня. звучащая из разрыва — это "Fortunate Son" ("Баловень судьбы"), антивоенная песня американской группы Creedence Clearwater Revival, которая была популярной во время Вьетнамской войны.
  • Существует еще один "временной разрыв", который открывается в студии покойного Альберта Финка, воспроизводящий песню "Girls Just Want To Have Fun" ("Девушки просто хотят веселиться") певицы Си́нди Ло́пер. Альберт, как известно, занимался плагиатом услышанных композиций из разрывов и превратил эту песню в мелодию для парового органа, которую игрок может услышать в Гавани Линкора.
  • Молчаливые мальчики — единственные люди, кроме Элизабет, Сирены и близнецов Лютес которые способны управлять разрывами. В игре есть множество намеков на то, что они получили свои способности посредством болезненных и сводящих с ума экспериментов.
  • Когда Элизабет открывает разрыв в Париж 1980 года, в демо-ролике / трейлере можно увидеть рекламу фильма на кинотеатре — "Revenge of the Jedi" ("Месть джедая"). В окончательный вариант игры этот момент также включен, но реклама на кинотеатре написана на французском — "La Revanche du Jedi". Действительно, "Месть джедая" — рабочее название фильма из серии Звездных войн, "Возвращения джедая", при его производстве. Но оно было изменено (в нашей реальности), так как джедаи отвергают путь мести и гнева. Зато в 2005 г. был выпущен фильм "Месть Ситхов".
  • Во время открытия разрыва в фоновом режиме звучит фрагмент музыки из песни группы Tears for fears "Everybody Wants to Rule the World" ("Каждый хочет править миром").
  • Разрывы в дополнении Burial at Sea ep.1. могут перенести объекты из временной линии мира Колумбии в мир Восторга, такие как грузовые крюки, автоматы, пистолеты и моторизованные патриоты. Соединение разрывов в Восторге именно с Колумбией (и наоборот — большинство технологий летающего города было "позаимствовано" из вселенной подводного города), возможно, происходит потому, что оба этих города каждый в своей вселенной являются константами — "Всегда есть маяк, всегда есть человек, всегда есть город".

Примечания[]

  1. Пример: Чэнь Линь
  2. Когнити́вный диссона́нс на Википедии
  3. Наглядный пример: в игре Букер ДеВитт вначале попал во вселенную Комстока, а оттуда — в другой вариант данной ветки реальности, где погибла посланная близнецами Лютес версия Букера (Букер-2). Несмотря на это, Букер-1 сумел сохранить здравомыслие (с учётом всех факторов, весьма относительное) и продолжил дальше путешествие вместе с Элизабет.
Advertisement