Викия

Bioshock Wiki

Разрывы

1156статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение7 Поделиться
Tear Failed.jpg
Ибо Я заглянул в будущее, и один путь заполнен согласием и богатством, а другой чреват опасностями, это враждебный и чужой мир.

—Речь Салтонстейла к вопросу о разрывах

Разрыв — это способность Элизабет, при помощи которой она может заглядывать в альтернативные реальности. Каждый человек может увидеть разрыв, также разрывы можно создавать и пользоваться ими при помощи специальной машины, построенной учеными Робертом и Розалиндой Лютес, но открывать и управлять ими силой мысли может только Элизабет. При открытии разрыва она может получить из него какой-либо предмет. Тем не менее, открытие разрыва может привести к непредсказуемым результатам, если Элизабет потеряет концентрацию.

История Править

В 1890 году квантовый физик Розалинда Лютес разработала технологию подвешивания атома в пространстве на неограниченный срок при помощи "поля Лютес". Отец Захари Комсток, вдохновленный "видением" архангела Колумбии, которая повелела ему построить совершенный город во имя Бога, узнает о технологии Лютес и решает построить летающий город Колумбию в рамках своего проекта Icarus.

Правительство США, после того как Комсток продемонстрировал, что можно сделать, используя технологию "парящего атома", в свою очередь увидели в Колумбии возможность распространить идеалы американского общества и успеха по всему миру. Они выделили Розалинде и ее технологии финансирование, чтобы сделать парящий город реальностью.

250px-Randomtear.jpg

Неактивный разрыв

В 1893 году, когда строительство Колумбии началось, Розалинда обнаружила, что на атом, на который она воздействовала в своем поле Лютес в тоже время воздействовал кто-то еще из альтернативной вселенной. В альтернативной реальности существовал ее брат-близнец, Роберт. Им удалось наладить общение через воздействие на атом при помощи включения-выключения поля Лютес, наподобие азбуки Морзе. Двоим ученым удалось разработать устройство, способное влиять на пространство и время и открывать порталы между мирами. Эти открытые учеными порталы или окна в другие измерения стали тем, что впоследствии люди стали называть разрывами.

После создания устройства Захари Комсток стал использовать машину Лютесов для поддержания своего статуса в качестве религиозного лидера и пророка города. Через разрывы он мог видеть все возможные варианты будущего и грядущее Колумбии и ее народа. Однако воздействие машины на физическое тело Комстока вызвало его рассеивание и размытие в пространстве-времени, в результате чего он стал быстро стареть. Несмотря на то, что ему было около двадцати лет, Комсток имел физические атрибуты и внешний вид мужчины средних лет. Также Комсток вскоре обнаружил, что стал бесплоден, и увидел в разрывах, что Колумбия падет без его наследника.

Розалинда предложила Комстоку выход: они могут просто проникнуть в измерение, в котором находится здоровая версия его самого, имеющая ребенка. Роберт рассказал ей, что Комсток в его вселенной остался Букером ДеВиттом и не стал изменять свою жизнь и принимать крещение. Комсток вошел во вселенную Роберта и, используя его в качестве своего агента, предложил стереть долги ДеВитту в обмен на его новорожденную дочь, Анну. Букер согласился, но сразу же пожалел о своем решении и погнался за ними, чтобы получить свою дочь обратно. ДеВитт нашел Комстока, Анну и Роберта, когда они собирались войти в разрыв и попытался отобрать своего ребенка. Комсток взял верх в борьбе и вытащил Анну через портал, но разрыв закрылся на пальце ребенка и отсек его.

Роберт и Анна были перенесены во вселенную Комстока и Розалинды, девочка была переименована в Элизабет, и стала наследницей Комстока. Через некоторое время при наблюдении за Элизабет стало ясно, что она обрела способность открывать разрывы в другие измерения — как машина, при помощи которой ее перенесли. Это было связано с тем, что тело Элизабет находилось в двух реальностях одновременно, ее физическая форма была "растянута" между мирами. Сила Элизабет и влияние машины Лютесов привели к тому, что ткань пространства-времени "истончилась" вокруг Колумбии, и в городе стали появляться аномальные разрывы, подключенные к другим реальностям. Граждане Колумбии могли видеть через эти окна события из различных времен и вероятностей, а некоторые личности использовали разрывы для кражи идей, изобретений и плагиата произведений искусства. Эти знания существенно способствовали дальнейшему прогрессу Колумбии.

BioShock Infinite Править

Несколько раз в игре Элизабет и Букеру придется по ряду причин перейти сквозь разрывы в другие миры, вместо того чтобы перенести в текущую реальность содержимое разрыва для своих целей. Данные разрывы перенесут их в альтернативные вселенные, в которых некоторые критические события произошли иначе. Элизабет обладает ограниченным контролем над тем, в какой мир эти разрывы могут их с Букером перенести (она всегда думала о разрывах как о форме исполнения своих желаний), но она не в состоянии открыть разрыв, ведущий обратно к предыдущей вселенной, что делает путешествие через разрыв поездкой в один конец. Эти разрывы иногда нестабильны и приводят людей, которые были рядом в любой вселенной, в состояние постоянного квантового изменения, что особенно опасно, если эти люди умерли в предыдущей реальности[1].

Розалинда Лютес разработала способ создания и открытия разрывов с помощью технологических средств и использовала один из них, чтобы привести своего «брата» (т. е. ее альтернативную версию), Роберта, в свой мир. Эта технология путешествий между мирами позже была использована Робертом и Комстоком при похищении Анны. После покушения на их жизни, организованного Комстоком, Розалинда и Роберт Лютесы были рассеяны по всей мультивселенной и стали в состоянии создавать и открывать разрывы без использования изобретенного ими устройства. Воздействие перехода между мирами (по крайней мере, при первом переходе) травматично для психики, разрыв может вызвать амнезию в результате появления новых воспоминаний, которые образуются из старых. Это не распространяется на Комстока — продолжительное воздействие устройства Лютесов, похоже, обеспечило ему иммунитет к травме при переходе в другие миры, но ценой за это стало его плодородие, здоровье и здравомыслие.

Мальчики Тишины имеют ограниченные способности управлять разрывами — могут использовать находящихся вне времени прислужников и выводить их в реальное пространство-время, чтобы они расправились с нарушителями.

Burial at Sea - Episode 1 Править

Разрывы стали появляться в Восторге после того, как Элизабет прибыла в город в поисках Букера. Разрывы не остались незамеченными населением Восторга, однако многие считали, что они были просто галлюцинациями, вызванными "передозировкой плазмидов" или были одной из многих странных достопримечательностей, которые имелись в футуристичном городе. В альтернативной вселенной Иеремия Финк использовал разрывы для плагиата технологий Восторга. Разрывы, которые открылись в обозначенные сроки в Колумбии, начали появляться во вселенной Восторга в середине 1950-х годов. Это привлекло внимание биолога Яна Сушонга, который первоначально был потрясен, когда увидел через разрыв Финка, крадущего и использующего его идеи плазмидов. В качестве компенсации Сушонг украл идею Финка об энергетиках и начал продавать их через Фонтейна как "питьевые плазмиды". Некоторые из этих плазмидов сохранились в здании универмага Фонтейна, в том числе Шок-Жокей и Дед Мороз. Вполне вероятно, что большинство из них так никогда и не были изготовлены в полном объеме (массовый выпуск планировалось начать в 1959 году, когда в Восторге началась гражданская война). Сушонг через разрывы мельком видел Колумбию, также он предположил, что источником «явлений» была странная молодая женщина, которая появлялась и исчезала при помощи разрывов.

Разрывы действуют в Восторге почти так же, за исключением нескольких новых функций. Они могут перенести объекты из Колумбии в Восторг, такие как грузовые крюки, оружие, турели и даже моторизованных патриотов. Разрывы также теперь могут открываться в другие периоды времени, которые находятся за пределами как Восторга, так и Колумбии — например, самурая из феодальной Японии можно перенести в Восторг 1950 года, что по всей видимости связано с обретением Элизабет полного контроля над своими способностями.

Типы разрывовПравить

Игроку будет представлен выбор, какой тип разрывов использовать Элизабет. Невозможно использовать более одного разрыва одновременно, ибо при попытке открыть второй разрыв, первый разрыв закрывается.

УкрытиеПравить

E32011TearCover.png

Этот разрыв дает Букеру защиту в виде груды мусора, перевернутой повозки, либо полицейского заграждения.

ОружиеПравить

E32011TearWeapons.png

Этот разрыв дает Букеру какое-нибудь оружие и боеприпасы.

ТурелиПравить

Этот разрыв создает стационарные ракетные / пулеметные турели (также может создать патриотов или "москитов"), которые обеспечивают Букеру огневую поддержку.

ДеньгиПравить

Этот разрыв дает Букеру немного денег.

АптечкиПравить

Этот разрыв дает Букеру аптечку, если его здоровье понизилось примерно до 5-10%.

СолиПравить

Этот разрыв дает Букеру бутылку с солями (50%), если его соли на исходе.

Приманка Править

Этот разрыв создает копию Букера, которая отвлекает врагов.

Тесла-катушка Править

Этот разрыв создает электрическую башню, парализующую и наносящую урон врагам поблизости.

Лужа Править

Этот разрыв создает лужу огнеопасной или электропроводящей жидкости.

Крюки Править

Этот разрыв создает подвесной крюк, используя который Букер может быстро перемещаться по полю боя.

Еда Править

В трущобах, используя разрыв, можно при помощи продовольственных мешков отвлечь людей, которые ломают торговый автомат, что позволит игроку забрать несколько Серебряных орлов, не создавая конфликта.

Самурай Править

Появляется только в дополнении Burial at Sea ep.1. Самурай является полезным союзником, он действует и атакует так же, как мутант-громила. Это союзник полезен тем, что отвлекает врагов и может выдержать и нанести большое количество урона, прежде чем падет.

Дед Мороз Править

Появляется только в дополнении Burial at Sea ep.1. Этот разрыв требуется для получения доступа к плазмиду Дед Мороз и Элизабет открывает его по мере прохождения сюжета.

Доставщик ЕВЫ Править

Появляется только в дополнении Burial at Sea ep.1. Ящик пневмопочты может быть перенесен через разрыв, выдавая игроку бутылку ЕВы.

Влияние разрывов на человека Править

При прохождении человека сквозь разрыв в альтернативную реальность возникает побочный эффект: разум субъекта адаптируется к новому миру, и воспоминания человека о собственной жизни изменяются случайным образом (тем не менее, в этих изменениях прослеживается определенная закономерность — травмирующие или неприятные моменты в памяти замещаются другими, как правило нейтральными либо относительно менее болезненными). Однако старая память не стирается бесследно — она сохраняется в подсознании и время от времени входит в конфликт с новыми воспоминаниями при стрессе или когнитивном диссонансе[2]. Как правило внешне это проявляется в том, что у человека происходит носовое кровотечение и он начинает путаться в разговоре в датах или событиях своей жизни.

Человек, переместившийся в другую реальность, со временем может полностью вспомнить свою прежнюю жизнь, особенно если случайно или намеренно будет помещен в ситуацию, напоминающую самое яркое (как правило неприятное) воспоминание из своего прошлого. Гораздо опаснее, если человек попал в реальность, где его хроноквантовая вариация (т. е. его двойник) умерла. В этом случае воспоминания о собственной смерти травмируют психику, сводя человека с ума. Исключение составляют люди, которые до этого вначале попали в одну реальность, а лишь затем перескочили из нее в другую, где их местные вариации были мертвы. Их разум приспосабливается и способен блокировать воспоминания, которые могут привести к безумию[3].

Побочные эффекты перемещений не распространяются на уникальных личностей, вроде Лютесов, которые из-за несчастного случая при работе с машиной разрывов существуют вне пространства и времени, и Элизабет, которая потеряла в детстве фалангу пальца при переходе через разрыв и теперь фактически существует в двух вселенных одновременно (что и объясняет ее способности и невосприимчивость к эффектам перемещения).

Интересные факты: Править

  • Тесла-катушка, которую Элизабет может призвать из разрыва на некоторых уровнях по внешнему виду и способу действия очень похожа на Тесла-башню из серии игр Command & Conquer: Red Alert. Так как действие этой серии также происходит в альтернативной реальности, вполне возможно, что Элизабет создавала разрывы, соединяющие вселенную Колумбии именно с вселенной этой игры.
  • Согласно статье от сайта Gamasutra, огромный разрыв, открывающийся в демо-ролике после попытки Элизабет оживить лошадь первоначально должен был вести в первобытный лес, а не в 1980-е годы. Кен Левин посчитал, что этот мир не произведет сильного впечатления как демонстрация концепции разрывов, поэтому он был заменен миром 1980 года, в котором использовались модели зданий из отмененного проекта Irrational Games.
  • В заводском ателье рядом с клубом "Добрый Час" находится светящийся красным "временной разрыв" из которого доносится музыка. которую ни Букер, ни Элизабет по их признанию никогда не слышали, Песня. звучащая из разрыва — это "Fortunate Son" ("Баловень судьбы"), антивоенная песня американской группы Creedence Clearwater Revival, которая была популярной во время Вьетнамской войны.
  • Существует еще один "временной разрыв", который открывается в студии покойного Альберта Финка, воспроизводящий песню "Girls Just Want To Have Fun" ("Девушки просто хотят веселиться") певицы Си́нди Ло́пер. Альберт, как известно, занимался плагиатом услышанных композиций из разрывов и превратил эту песню в мелодию для парового органа, которую игрок может услышать в Гавани Линкора.
  • Молчаливые мальчики — единственные люди, кроме Элизабет, Сирены и близнецов Лютес которые способны управлять разрывами. В игре есть множество намеков на то, что они получили свои способности посредством болезненных и сводящих с ума экспериментов.
  • Когда Элизабет открывает разрыв в Париж 1980 года, в демо-ролике / трейлере можно увидеть рекламу фильма на кинотеатре — "Revenge of the Jedi" ("Месть джедая"). В окончательный вариант игры этот момент также включен, но реклама на кинотеатре написана на французском — "La Revanche du Jedi". Действительно, "Месть джедая" — рабочее название фильма из серии Звездных войн, "Возвращения джедая", при его производстве. Но оно было изменено (в нашей реальности), так как джедаи отвергают путь мести и гнева. Зато в 2005 г. был выпущен фильм "Месть Ситхов".
  • Во время открытия разрыва в фоновом режиме звучит фрагмент музыки из песни группы Tears for fears "Everybody Wants to Rule the World" ("Каждый хочет править миром").
  • Разрывы в дополнении Burial at Sea ep.1. могут перенести объекты из временной линии мира Колумбии в мир Восторга, такие как грузовые крюки, автоматы, пистолеты и моторизованные патриоты. Соединение разрывов в Восторге именно с Колумбией (и наоборот — большинство технологий летающего города было "позаимствовано" из вселенной подводного города), возможно, происходит потому, что оба этих города каждый в своей вселенной являются константами — "Всегда есть маяк, всегда есть человек, всегда есть город".

Примечания Править

  1. Пример: Чэнь Линь
  2. Когнити́вный диссона́нс на Википедии
  3. Наглядный пример: в игре Букер ДеВитт вначале попал во вселенную Комстока, а оттуда — в другой вариант данной ветки реальности, где погибла посланная близнецами Лютес версия Букера (Букер-2). Несмотря на это, Букер-1 сумел сохранить здравомыслие (с учётом всех факторов, весьма относительное) и продолжил дальше путешествие вместе с Элизабет.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Викия-сеть

Случайная вики