Мутанты (англ. Splicers) — деформированные, генетически модифицированные граждане Восторга, ведущие жалкую жизнь после Гражданской войны, повсюду ищущие АДАМ, от которого они находятся в психофизической зависимости, и который, собственно, явился причиной мутации.
Мутанты подразделяются на несколько типов в зависимости от стиля ведения боя. Большинство мутантов носят маски с бала-маскарада Нового 1958 Года. Атлас размышлял: "Я удивляюсь, почему они носят маски? Может быть, это потому, что они помнят, какими они были, и сейчас они стыдятся своего лица".
Симптомы сплайсинга(мутации)
Как и другие опасные наркотики, АДАМ вызывает привыкание и склонен вызывать неблагоприятные побочные эффекты при длительном использовании. Сама природа препарата приводит пользователей в зависимость от психоактивных веществ. АДАМ действует на генетическом уровне. Из-за его неустойчивости есть целый ряд вредных реакций, которые проявляются на пользователе в виде различных мутаций. В то время, как некоторые пользователи получили ужасные физические уродства, другие, как Сандер Коэн, страдали психозом, но имели несколько незначительных мутаций. Побочные эффекты были разными для каждого человека. Некоторые побочные эффекты одинаково проявлялись у всех пользователей АДАМа. Последствия долгосрочного злоупотребления АДАМА включают в себя :
- Кровотечение из глаз, носа и рта
- Слепоту
- Кристаллические образования на коже
- Cutis laxa
- Смерть
- Выпадение волос
- Галлюцинации
- Гетерохромия (глаза имеют разные цвета)
- Гормональный дисбаланс
- Невменяемость
- Бессонницу
- Желтуху
- Потерю памяти
- Сыпь
- Опоясывающий лишай
- Сосудистые сеточки
- Опухание десен
- Потерю зубов
- Опухоли
- Появление варикозных вен
- Витилиго
В игре
BioShock
В BioShock мутанты блуждают по коридорам и туннелям Восторга, ища АДАМ, как правило, в форме сестричек, что часто приводит их в противоборство с Большими Папочками. Мутанты, как правило, носят очень мало брони (если таковая имеется), но они имеют большую физическую силу и чрезвычайно агрессивны, в отличие от более спокойных Больших Папочек. Они могут сражаться в группах, использовать плазмиды, и даже притвориться мертвыми.
- Мутант-Громила — для атаки использует холодное оружие (обрезки труб, разводной ключ, фонарики, грабли и т. д.).
- Мутант-Стрелок — для атаки обычно использует огнестрельное оружие (автоматы или револьверы).
- Мутант-Нитро — для атаки использует бутылки с зажигательной смесью или гранаты, а также дымовые шашки при отступлении.
- Мутант-Паук — умеет бегать по потолку. Во время дальней атаки кидаются крюками или используют их в ближнем бою. На уровне «Форт Весёлый» некоторые из них представлены в виде статуй, которые вскоре оживают.
- Мутант-Маг — обладает способностью к телепортации. Во время атаки кидается огненными шарами или крупными ледяными осколками.
BioShock 2
После десяти лет сплайсинга и выживания, мутанты стали более агрессивными и живучими, чем те, которые были в оригинальной игре. Кроме того, они имеют гораздо больше деформаций: их лица часто имеют форму масок, которые они когда-то носили. Их конечности сильно мутировали , а в некоторых случаях структура кости была переделана (например, развитие дополнительных пальцев рук, ног, или даже когтей). Мутанты верные Софии Лэмб не атакуют младших сестричек , но атакуют Дельту .
Некоторые типы Мутантов, появлявшихся в первой игре все еще присутствуют и в BioShock 2, также появились новые типы мутантов: Мутант-Паук(Ползун) и Мутант-Зверь . Теперь мутанты также способны бросать гранаты в врагов.
- Мутант-Громила — для атаки использует холодное оружие (обрезки труб, разводной ключ, фонарики, грабли и т. д.).
- Мутант-Стрелок — для атаки обычно использует огнестрельное оружие (автоматы, револьверы, дробовики и гранаты).
- Мутант-Зверь - большой мутант, который обладает сокрушительной силой (по силе примерно равны Большим папочкам) и высокой скоростью перемещения, но небольшим интеллектом.
- Мутант-Паук — умеет бегать по потолку и пролезать в вентиляционные отверстия, во время дальней атаки кидаются крюками или используют их ближнем бою.
- Мутант-Маг — обладает способностью к телепортации, во время атаки кидается огненными шарами.
BioShock 2 Multiplayer
В рамках сюжета многопользовательской игры, все игроки берут на себя роль граждан Восторга, участвующих в поощрительной программе Sinclair Solutions, каждый по своей собственной причине. Они тестируют оружие, плазмиды и другие генетические усовершенствования. Тем не менее, все эти усовершенствования превращают их в Мутантов, разрушая их тела и медленно сводя их с ума.
Burial at Sea
Во время начала гражданской войны многие граждане из-за чрезмерного использования плазмидов и генных тоников стали мутантами. Всех Мутантов заперли в Универмаг Фонтейна. Многие из них были остатками армии Фонтена, попали туда после того, как Эндрю Райан и городской совет захватили и закрыли большинство предприятий Фонтена. С их невозможностью получать АДАМ они стали сильно невменяемыми.
Многие из них являются либо Мутантами-Громилами или Мутантами-Стрелками и Морозным Мутантом. Эти мутанты не так радикально изменились, как те, которые были во время и после гражданской войны, но показывают характерную психическую нестабильность, связанную со злоупотреблением АДАМа и от различных травмами от боевых действий с силами Райана и друг с другом. Будучи отрезанным от остальной части Восторга перед Новым годом 1958 , они не имеют маскарадных масок . Большинство мужчин-мутантов носят деревянные ящики или грубо вырезанные лица из рекламных плакатов. Некоторые женщины-мутанты скрывают свои уродства большим слоем косметики или масками, сделанными из папье-маше.
Модели мутантов
Есть десять моделей для BioShock и восемь для BioShock 2. Их имена не раскрываются в игре; вместо этого, они связаны с аудио-файлами, используемых для их озвучки в игровых данных. Свинная кожа(The Pigskin), Восковой Мутант (Plastered Splicer) только в Форте Веселом), Бутон розы (Rosebud) и Кулик (Waders) появляются только в первой игре. Модели в BioShock 2 имеют более мутировавший вид. Кроме того, были введены две новые модели Мутантов ; Мутант-Зверь и Ползун (Crawler) . Мутанты имеют несколько нормальных на вид моделей (не мутировавших), если смотреть зрением младшей сестры. Кроме того, в загружаемом контенте Minerva's Den, появляются еще две уникальных моделей Мутантов - Пьяная (Heady) и Кнопки (Buttons) . Каждая из этих моделей имеет свой собственный внешний вид , личность и социальный ранг, что делает их характеры особенными.
Каждый из десяти персонажей в BioShock 2 Multiplayer, также имеют свой собственный внешний вид, личность, и место в обществе. Их предыстория, цитаты, и связанные с ними Аудио Дневники рассказывают историю каждого из них.
В DLC для BioShock Infinite, Burial at Sea , появляются шесть новых ранних моделей Мутантов. Эти мужчины и женщины являются остатками армии Фонтейна. В отличие от предыдущих игр эти модели оснащены основной моделью в то время как их диалога смешаны и подобраны случайным образом , чтобы создать иллюзию большего разнообразия. Третья модель известна как Морозный Мутант, и является моделью для демонстрации эффектов питьевых плазмидов. Во втором эпизоде DLC встречается особый вид мутантов - Агенты Райн Сикюрити (Ryan Security Agent).
Модели в BioShock и BioShock 2
Только в BioShock
Свиная кожа (The Pigskin)
Восковой Мутант (Plastered Splicer)
Кулик (Waders)
Только в BioShock 2
Minerva's Den
Пьяная (Heady)
Кнопки (Buttons)
BioShock 2 Multiplayer
BioShock Infinite: Burial at Sea 1-2
- Ранние мутанты
- Морозный мутант
- Агенты Райн Сикюрити
Интересные факты
- В начале разработки BioShock, Мутанты были известны как «агрессоры».
- Несколько моделей Мутантов основаны на солдатах, которые получили ужасные травмы лица в Первой и Второй мировых войнах, а затем подверглись операции, восстанавливающих их лица с разной степенью успеха.
- В BioShock 2 есть несколько вариаций моделей для конкретных уровней или персонажей, таких как модель Мутанта-Зверя , одетых в костюм санитаров и модель Румянянова , одетых, как заключенные в Персефоне , или Модели Кормильца и Ползуна, переделанных в Дэниэла Уэльса и Саймона Уэльса .
- Каждая модель мутанта (за исключением Пьяной (Heady), Кнопки (Buttons) ,Ползуна, Выжевшего, Ранних мутантов) имеет свою мультипликационную версию, которую можно увидеть в видео-обучении плазмидов, а также на различных рекламных объявлениях.
- В BioShock Infinite: Burial at Sea, Морозный Мутант основан на концепции Энергетического наркомана из BioShock Infinite.
- В пропагандистских фильмах Теперь ты знаешь (BioShock Infinite: Burial at Sea) использованы мультипликационные версии мутантов "до мутации" из BioShock и BioShock 2 .
- Мутанта можно найти в BioShock Infinite в DLC "Clash in the Clouds" после прохождения всех карт. Нужно просто открыть разрыв "Лужа" в центре музея. Предупреждение: после этого вы вернётесь в главное меню игры.
- Являются основными врагами в сюжетном дополнении к BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 1 и 2.
- Английское название мутантов (Splicers) является отсылкой к субкультуре зверолюдей из вселенной комиксов DC с таким же названием, которые использовали специальные гибридные сыворотки для сращивания своего ДНК с генами других животных (отсюда и название от англ. splice - "сращивать", "сшивать" соответственно splicers — "сращенные"). Также в современной генетике есть термин сплайсинг.
Галерея
В играх BioShock
Мультипликационные версии
Враги | |||
---|---|---|---|
Мутанты | Защитники | Устройства безопасности | |
Враги в BioShock | Мутант-Громила · Мутант-Стрелок · Мутант-Нитро · Мутант-Маг · Мутант-Паук | Громила · Рози | Робот охраны · Камера слежения · Турель |
Враги в BioShock 2 | Мутант-Зверь · Мутант-Громила · Мутант-Стрелок · Мутант-Маг · Мутант-Паук | Большая Сестричка · Громила · Рози · Грохот · Серия Альфа · Lancer (Minerva's Den) | Робот охраны · Камера слежения · Турель · Авто-турель |