Фэндом

Bioshock Wiki

Медицинский павильон

1159статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
Медицинский павильон
Добро пожаловать в Восторг Дары Нептуна
Medical Pavilion Foyer.png
Цель игрока Убить доктора Штайнмана, чтобы заполучить ключ от батисферы.
Персонажи Джек, Атлас, Доктор Штайнман, Бриджит Тененбаум.
Задания Получить плазмид "Сожжение", "Телекинез"; Убить доктора Штайнмана.
Новое оружие Автомат,
Дробовик.
Новые плазмиды Сожжение!,
Телекинез.
Новые генные тоники Радость взломщика,
Эксперт безопасности,
Держатель гаечного ключа,
Скоростной взломщик,
Статическое поле.
Аудиодневники 17
Маленькие Сестрички 2
Виды врагов Мутант-Громила, Мутант-Стрелок, Мутант-Нитро.
Защитники Громила.
Поддержка Турель (пулемётная, ракетная),
Камеры слежения,
Роботы охраны.


Медицинский павильон  - второй уровень  в игре BioShock, после уровня "Добро пожаловать в Восторг". Здесь Джеку предстоит встретить доктора Штайнмана в попытке получить доступ в Дары Нептуна. Кроме того, здесь Джек впервые приобретет АДАМ и бросит вызов Большому Папочке.

ИсторияПравить

Медицинский павильон был основан как центр лечения всех болезней. Когда АДАМ стал широко распространен среди жителей Восторга, его способности самовосстановления привели к практически полному снижению необходимости медицинского павильона как  места исцеления. Однако, в связи с нестабильностью АДАМа, причиненной его чрезмерным употреблением среди многих граждан Восторга,  начали происходить непредвиденные физические мутации. Медицинский павильон в значительной степени оказался нетронутым, за исключением стоматологических учреждений. Один из самых высокопоставленных врачей был доктор Штайнман, косметический хирург, который был известен как перфекционист в  своей работе. Доктор Штайнман был главным хирургом в хирургическом отделении, и твердо верил в замечательные эффекты АДАМа. Однако, при постоянном применении АДАМа, он начал страдать от хронической головной боли и мутации. Чем больше он деформировался, тем больше он размышлял о "совершенствовании" своих навыков, уродуя своих пациентов. Из всех зарегистрированных случаев его хирургического злоупотребления, самым известным была операция Дианы МакКлинток, чье лицо было искажено, даже больше, чем после нападения Атласа на "Кашмир". Растущее безумие доктора Штаймана показывает, что один из симптомов «мутирования» -  это полное обесчеловечивание.

ОписаниеПравить

Стоматологическое Отделение Править

Стоматологическое отделение было одним из  объектов в Медицинском Павильоне, построенным Фрэнком Фонтейном, чтобы рекламировать, продвигать и раздавать  плазмид Телекинез . К тому времени, когда туда прибывает Джек, помещение было почти полностью разрушено и затоплено. В месте, где Джек найдет «Теликинез», можно увидеть самодельную пусковую установку, которая запускала теннисные мячики, с помощью которой тестировали плазмид.

Безболезненная стоматология и Стоматология Чомпера Править

Эти две стоматологические клиники, находящиеся в Медицинском павильоне, как и большая часть Восторга, заброшены. Стоматологическая клиника Чомпера, в настоящее время, являляется местом укрытия двух мутантов. Попасть туда можно только после получения плазмида «Телекинез». Стоматология Чомпера вторая по величине медицинское учреждение. 
Dandy dental psa.png

Реклама бесплатного плазмида Телекинез

«Безболезненная стоматология» была самой маленькой стоматологической клиникой и охраняется она одной турелью. В углу комнаты  

можно найти тайник с гентоником Скоростной взломщик. Как только Джек берет гентоник, комната наполняется белым дымом. Дымка рассеивается и за Джеком появляется мутант Доктор Гроссман. "Безболезненная стоматология", в отличии от других помещений,  осталась   практически не разрушенной. 

Крематорий "Вечное пламя" Править

Crematorium.png

Крематорий "Вечное пламя"

Труп.jpg

Труп, при сжигании которого игрок может получить тоник "Хакер"

Крематорий "Вечное пламя" является единственным местом, где кремируют мертвых жителей Восторга; расположено рядом с похоронным бюро "Сумрачные Поля". Именно здесь Джек находит тоник Радость взломщика и плазмид Сожжение!. В тот момент, когда Джек берет "Сожжение!", Райан по радио обещает любому  мутанту, который убьет Джека, 1000 единиц АДАМа. "Вечное пламя" - небольшой объект, состоящий из четырех частей: администрация, котельная, камера  хранение и главный офис. Радость взломщика можно получить из трупа около печи. Надо только активировать печь и на месте тела появится гентоник.

Похоронное бюро "Сумрачные поля" Править

Сумерки поля.jpg

"Сумрачные поля"

Место, где жители Восторга в последний раз прощаются с близкими, после чего мертвых кремируют в «Вечном огне». Прибыв туда, Джек видит мутанта, плачущего около пустого гроба. В «Сумрачных полях» есть только две комнаты: комната приема и затопленное хранилище. Также там можно найти запертую дверь, открыть которую можно с помощью кода, написанный на клочке бумаги у гроба.

Хирургическое отделение "Эстетические идеалы доктора Штайнмана" Править

Aesthetic ideals.png

"Эстетические идеалы доктора Штайнмана"

Хирургическое отделение находится во владении безумного доктора Штайнмана. В него можно попасть только через туннель от основного приемного отделения павильона. Хирургическое отделение -  массивная часть медицинского павильона, которое было создано, чтобы исправлять физические побочные эффекты, вызванные употреблением АДАМа, став заменой основных объектов павильона.  Отделение  разделено на две части: фойе хирургии и, собственно, операционная. В фойе, Джек впервые  встречает доктора Штайнмана, рассуждающего вслух: "Почему люди имеют две руки, две ноги, два глаза, два уха, две груди? ». В просторном фойе есть зона ожидания для незадачливых пациентов, которые пришли к доктору Штайману. Также в фойе можно найти торговый автомат, Вита-камеру и балкон, откуда Мутант-Нитро будет сбрасывать на Джека гранаты. Пройдя через прихожую, вниз по коридору, можно обнаружить только два доступных помещения. Один из них, операционная с окровавленным креслом, а с другой стороны, в самом конце коридора, обитает Доктор Штайман. Зайдя в операционную Штаймана, тот начинает жаловаться на своих "клиентов" Афродите: одна  была слишком толстой, другая слишком высокой, третья слишком симметричная. Увидев Джека, он выхватывает автомат и атакует.

Новые открытияПравить

Новое оружиеПравить

Новые плазмиды и тоникиПравить

Новые плазмиды и тоники (доступные в Саду СобирателейПравить

Новые врагиПравить

Закодированные двериПравить

  • Похоронное бюро "Сумрачные поля". Код 0451

АудиодневникиПравить

  1. Диана МакКлинток - Отпустят сегодня
  2. Доктор Штайнман - Изменения АДАМа
  3. Доктор Штайнман - Высокие запросы
  4. Эндрю Райан - Ожидание паразитов
  5. Бриджит Тененбаум - Любовь к науке
  6. Доктор Штайнман - Границы воображения
  7. Эндрю Райан - Вандализм
  8. Доктор Штайнман - Пикассо от хирургии
  9. Билл МакДонаг - Замерзшие трубы
  10. Ян Сушонг - Испытания Ярости
  11. Бриджит Тененбаум - Бесполезные эксперименты
  12. Ян Сушонг - Это краски
  13. Ян Сушонг - Испытания Телекинеза
  14. Доктор Штайнман - Симметрия
  15. Доктор Штайнман - Афродита идет
  16. Доктор Штайнман - Она не хотела
  17. Доктор Штайнман - Уязвимость сборщиков

Карта Править

Карта медицинского павильона

Прохождение уровняПравить

Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с мутантами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.

Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись "Эстетические идеалы доктора Штайнмана". Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.

Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Стоматологии  (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем  мутанта возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола плазмид "Сожжение", с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область  стоматологии.

Растапливаем лед с помощью нового плазмида. Единственное что нам нужно здесь забрать - плазмид "Телекинез". Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанном автомате "Сад собирателей" (Gatherer's Garden). Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, "ловим" гранату, летящую в вашу сторону с балкона и, запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмида поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.

Сразу после убийства эскулапа слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков, если сохраните ей жизнь.

После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем, то, что вам не хватает больше всего в данный момент.

Входим из зала через дверь в восточной стороне зала, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с Большим папочкой и Маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от Папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.

Когда с Папочкой будет покончено, определяемся с Маленькой сестричкой: убить ее или спасти. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути мутантов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Дары Нептуна.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики