Фэндом

Bioshock Wiki

Добро пожаловать в Восторг

1166статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
Добро пожаловать в Восторг
Маяк Медицинский павильон
Kashmir Atlas downstairs.png
Цель игрока Ознакомиться с Восторгом и его обитателями.
Персонажи Джек, Атлас, Райан, Роза, Джонни.
Задания Найти оружие.
Новое оружие Гаечный ключ, Револьвер.
Новые плазмиды Электрошок.
Аудиодневники 2
Виды врагов Мутант-громила, Мутант-Стрелок, Мутант-паук.
Поддержка Турель (огнемётная).


Welcome to Rapture Sign.png
"Добро пожаловать в Восторг - возможности ждут"
―Вывеска перед выходом из гостиной[src]

Добро пожаловать в Восторг — первый и обучающий уровень, где игрок получает свое первое оружие и плазмид. Также этот уровень представляет несколько различных противников, таких как Мутанты (Мутант-паук, Мутант-громила), Маленькую Сестричку, защищающего ее Большого Папочку и автоматические системы охраны Восторга (камеры слежения, роботы охраны и турели). Также этот уровень представляет проводника Атласа и создателя Восторга Эндрю Райана. Последствия мятежа, который спровоцировал окончательный развал общества в городе, проявляются в виде табличек с протестами перед закрытой станции батисферы. Как только игрок покинет эту локацию, он не сможет больше вернуться в неё.  

Загруженное.jpg

Ни бога, ни королей - только человек!

ИсторияПравить

Основная статьи: Восторг , Эндрю Райан , Атлас

Ранее комплекс Центра Приветствия был создан для того, чтобы новые люди смогли привыкнуть к новой обстановке. Он состоял из нескольких заведений для питания и роскошных заведений для досуга посетителей, таких как ресторан Кашмир и театр Footlight. Целью данной области было удивить прибывших богатством и великолепием Восторга. Она связана с Медицинским павильоном и Дарами Нептуна.

ОписаниеПравить

Батисферная станцияПравить

Эта станция была местом, где люди с поверхности прибывали на батискафах, которые доступны только на маяке, и где они становились жителями Восторга. Однако, когда батисферные станции были закрыты для всех граждан и использовались только Райаном и его потомками, многие из них пришли на станцию и стали бастовать. Когда прибывает Джек, он видит множество табличек с протестами, разбросанных вокруг станции. Здесь также он вступает в контакт с Атласом и сталкивается с Розой и Джонни.

Зоны для отдыхаПравить

Когда жители уходят со станции, они могут заметить заведения, где можно отдохнуть и получить удовольствие. Здесь Джек получает свой первый плазмид, Электрошок, и борется с первым Мутантом-громилой. Он также узнает о Маленьких Сестричках и Больших Папочках, которые проходят мимо него после того, когда он узнает о последствиях первого приема плазмида.

ТуннельПравить

Закрытый стеклянный туннель ведет прибывших граждан от зоны отдыха к другим частям Восторга. В то время как Джек проходит по нему, хвостовая часть самолета Apollo DF-0301 пробивает туннель, вызывая затопление. Прорыв секции вызывает блокировку двери, ведущей к зоне отдыха, но, к счастью, можно пройти через хвостовую часть и бежать через заднюю дверь самолета. В то время как стекло начинает трещать под давлением, другой туннель, соединенный с тем, где находится Джек, разрушается от взрывной декомпрессии, и его дверь начинает выгибаться. Дверь затопленного тоннеля, находящаяся вдали, ведет в Атриум.

АтриумПравить

За туннелем находится небольшая комната для ожидания. Джек сталкивается с мутантом-громилой, который  обосновался здесь, и затем еще с одним, который прибывает вскоре после уничтожения первого. За комнатой ожидания находится атриум - одна из самых больших частей Восторга. Несколько лифтов доставляли посетителей к различным областям Восторга, но по прибытию Джека работает только один лифт, по которому он сможет подняться. В то время как Джек едет на лифте, Атлас умоляет его, чтобы он спас его семью в Дарах Нептуна. Когда Джек достигает вершины, мутант-громила говорит с детской коляской, в которой лежит револьвер. За ней находится вход в ресторан Кашмир.

Ресторан КашмирПравить

Один из ресторанов высокого класса обслуживания в Восторге; место, где жители получали удовольствие от кухни и танцев. Также это место приветствия новичков в городе. Именно с нападения на этот ресторан официально началась Гражданская война. Брэнда, которая владела данным заведением, может быть найдена рядом с Чарли. Они настолько пристрастились к АДАМу, что Брэнда заперлась в кухне, чтобы получить его от Чарли. У Джека есть выбор, убивать их или нет.

Коктейль-бар Править

В баре, расположенном на нижнем этаже ресторана, разносили пиво и вино для клиентов ресторана.

Театр РампаПравить

В Мини-театре, принадлежащем Стиву Баркеру, проводились различные игры и развлекательные программы. Театр был особенно популярен среди горожан рабочего класса из Даров Нептуна и других частей Восторга. Здесь можно найти Маленькую Сестричку и Громилу. Джек узнает, что происходит, если кто-то пытается напасть на Маленькую Сестричку.

Транзитный залПравить

Зал соединён с двумя шлюзами, которые ведут в Дары Нептуна или в Медицинский павильон. Здесь Джек в попадает в ловушку из-за блокировки системы безопасности. У него нет выбора, кроме как бороться с Мутантами и бежать в Павильон. Он также сталкивается с Эндрю Райаном на телеэкране. Райан думает, что Джек является агентом ЦРУ или КГБ и угрожает ему тем, что он и его люди придут за ним.

Новые открытияПравить

Новое оружиеПравить

Новые плазмиды и тоникиПравить

Новые врагиПравить

АудиодневникиПравить

  1. Диана МакКлинток - Новый год в одиночестве
  2. Стив Баркер - Дыра в стене уборной

Карта Править

Карта уровня

Прохождение уровняПравить

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета, терпящего крушение над океаном. Плывем к строению, похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.  Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой Мутанта-паука с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим падающую на вас по лестнице объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов Мутанту-громиле, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках тоников, аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Сад Собирательниц (англ. Gatherer's Garden) - первый плазмид Электрошок (англ. Electrobolt). После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов ЕВЫ. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля, из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутёмное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом ЕВЫ и убиваем несколько Мутантов. Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем мутанта. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку, появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление. Уничтожаем ещё одного мутанта и берем из коляски револьвер. Заходим в  ресторан с названием Kashmir.  Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие и перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки мутанта c Большим папочкой типа Громила ломаем висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого мутанта. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух мутантов, стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери в Дары Нептуна. Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и потом куда-нибудь прячемся (например, в арке напротив водопада). Убиваем мутантов. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Медицинский павильон (англ. Medical Plaza). Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в Медицинский павильон.

Интересные фактыПравить

Если на втором этаже ресторана Кашмир подойти в дальнем углу к шкафчикам и смотреть на люк, откуда вылезают Маленькие Сестрички, то можно увидеть, как она выглянет, а потом спрячется обратно.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики