ФЭНДОМ


  • 1) Колумбия – это живое дышащее общество, члены которого будут реагировать на ваши действия различными и часто непредсказуемыми способами.

Вы знали что не все в BioShock Infinite будут атаковать вас незамедлительно? В геймплейном ролике есть сцена, когда вы заходите в бар и сначала никто в вас не стреляет. Люди просто обсуждают вас, хотя и не в самых милых выражениях. В оригинальном Bioshock показан город на пороге гибели, идеи Восторга рушатся, его общественная структура пала. Колумбия в BioShock Infinite имеет свои проблемы и секреты но город все еще жив. У его жителей непредсказуемые мотивы, а их враждебность – или дружелюбие – не являются чем-то бесспорным.

  • 2) В BioShock Infinite, вы играете определенным, четко описанным персонажем, бывшим агентом Пинкертона Букером ДэВиттом.

В BioShock Infinite вы – Букер ДеВитт, агент Пинкертона, ставший частным детективом, которого послали в парящий город Колумбия чтобы выследить девушку по имени Элизабет. В отличие от BioShock у вашего героя есть личность, хорошо известное прошлое и голос, который открывает новые возможности повествования. ДеВитта выгнали из нашумевшего Национального Детективного Агентства Пинкертон за его экстремальные методы – методы которые как раз и могут пригодиться в непредсказуемом городе Колумбия. Не смотря на то, что большая часть прошлого ДеВитта известна с самого начала, это еще не все – раскрыть секреты его прошлого одна из задач игрока.

  • 3) Ваш компаньон – девушка по имени Элизабет может помогать вам в битвах, но только если вы этого хотите.

В BioShock Infinite вы исследуете Колумбию не в одиночку. Вас послали туда для того, чтобы вернуть сильную, но ранимую девушку по имени Элизабет, которая сопровождает и поддерживает вас во время вашего путешествия. Элизабет – ключевой момент истории Колумбии и её секретов, но она так же может активно влиять на игровой процесс – если вы того желаете. С широком спектром способностей она может поддержать вас во время битвы предоставляя возможности более эффективно сочетать ваши и её способности. Конечно, если вы хотите расправляться с противниками в одиночку она не будет вмешиваться. В такие моменты она может позаботиться о себе сам, не требуя внимания и сопровождения.

  • 4) Действие BioShock Infinite происходит во время формирования Америки, когда страна поднималась на новый уровень.

Мир BioShock Infinite расположен в Америке, в ключевой момент её развития, когда молодая нация превращалась в одного из самых влиятельных игроков на политической и экономической сцене. В последние годы 19 столетия Соединенные Штаты оправлялись от таких потрясений как гражданская война и убийство президента Линкольна. Но с приходом нового, столетия аграрное общество изменилось. Иммиграция и индустриализация, победа в Испано-Американской войне принесли Америке влияние, которое ощутимо и в наши дни. Скажи им в 1898 что они будут жить в раю – они бы не поверили. Именно оптимизм, жизненная энергия и изобретательность общества (не говоря уже о страхах и предубеждениях) послужили основой для рожденного в небесах парящего города Колумбия и всех его секретов.

  • 5) Горизонты (Sky-lines - сеть линий для передвижения) могут быть использованы как для борьбы, так и для перемещения, что очень расширяет тактические возможности.

Колумбия в BioShock Infinite состоит из парящих островов - кварталов города, которые соединены сетью «Горизонтов» - сетью каналов использовавшихся для перевозки грузов, которые игрок может использовать для перемещения и битв, а чаще всего для того и другого. Используя крепление на запястье под названием Sky-Hook («Небесный Крюк») вы можете запрыгнуть на Горизонт когда пожелаете, быстро перемещаясь по путям, которые пересекаются вертикально и горизонтально во всех направлениях. Путешествуя по Горизонтам, вы можете подстреливать врагов находящихся в отдалении, атаковать и сбрасывать тех, кто поближе или быстро уходить от приближающихся противников.

  • 6) В битвах может принимать участие намного большее количество противников, чем в оригинальном Bioshock.

В BioShock Infinite, вы можете оказаться в битве, в которой принимают участие до дюжины противников, которые лезут на вас со всех сторон. Оригинальный BioShock был темным лабиринтом коридоров и комнат в которых вы могли участвовать только в небольших битвах с двумя – тремя врагами максимум. Колумбия в BioShock Infinite, со своими массивными летающими островами, открытыми пространствами предоставляют больше возможностей для различного поведения и тактики. Врагов можно атаковать как в ближнем бою, так и дальнобойным оружием и вообще как угодно. Однако, они также могут использовать доступные вам преимущества так как они работают вместе и могут использовать Горизонты для того чтобы обойти атаковать вас с фланга.

  • 7) BioShock Infinite построен на абсолютно новом движке, в котором не осталось ничего от предыдущего движка Irrational на котором работали предыдущие игры Bioshock.

Оригинальный Bioshock и его сиквел были построены на модифицированном движке Unreal Engine 2 с элементами портированного Unreal Engine 3. Этого было вполне достаточно для прорисовки узких коридоров Восторга, но не достаточно для города в облаках в BioShock Infinite. Команда разработчиков создает игру полностью на движке Unreal Engine 3, дополненном необходимыми элементами. Эти улучшения поддерживают внешнюю обстановку Колумбии, новые модели света, более сложный ИИ, интеракции NPC и компаньона Элизабет и многое другое.

  • 8) Irrational видят в «Bioshock» не только один сеттинг – что под этим имеет ввиду Irrational станет ясно с течением времени.

Irrational верят, что “BioShock” это не просто специфический сеттинг или набор героев. BioShock – это игра об ощущениях. Об исследовании миров больших, чем жизнь, хотя и спрятанных в человеческом опыте. Восторг служил основой для двух игр, но история этого города уже рассказана. Хотя это не сиквел, в традиционном смысле слова, BioShock Infinite в основном возрождает то, что создал Bioshock. Некоторые аспекты того почему BioShock Infinite это действительно игра серии BioShock стало понятно с выходом игрового видео. Но есть и другие аспекты. Вот подсказка: будьте более внимательны и посмотрите его больше чем один раз.

  • 9) Колумбия состоит из автономных островов, на которых расположены парящие здания, каждое из которых имеют свои особенности геймплея.

Воздушная природа Колумбии – не просто способ рассказать историю, это одна из новых граней, которые позволили расширить и усложнить игровой процесс. В BioShock Infinite вы встретите мрачные, давящие интерьеры и будете парить по Горизонтам от здания к зданию, от острова к острову. Но здания не стоят просто на месте – они перемещаются. Как независимые здания и кварталы они могут перемещаться по отношению друг к другу. В некоторых экстремальных ситуациях они могут даже падать, открывая абсолютно новые возможности геймплея и показывая особенности расположения на большой высоте.

  • 10) Две группировки сражаются за контроль над городом Колумбия: правящая там консервативная партия и националисты Вокс Популли.

Ваша миссия как Букера ДеВитта в BioShock Infinite – выследить Элизабет и увезти её из Колумбии. Но силы, которые контролируют большую часть города хотят держать её в заключении, как это было последние пятнадцать лет. В это время военная интернационалистская группировка Вокс Популли и сама не против взять Элизабет под контроль . Соединенные Штаты заключили официальный контракт с Колумбией как следствие разрушительного межнационального конфликта, конфликт между этими двумя группировками обострился.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики